DOTA1 6.83版拉比克丢坑攻略
对6.83版DOTA1 地图进行了大量的测试,对大魔导师拉比克的“丢坑”技巧进行了非常全面的总结,并分享了丢坑技巧相关的大量心得体会
首先感谢09!一直以来最爱的英雄是发条地精,看了09的发条视频后心痒难搔,从此爱上了杂技装,爱上了“秀”,于是拉比克这种本来跟我不太想干的酱油辅助英雄就走入了笔者的视角中,我想藉此练练操作。不料却从此意外地走进了“坑”中。
众所周知,拉比克的Z是一个很有趣的技能,可以把对方的英雄丢出325的距离,如果丢到了某些蛋疼的地方,就可以把对方英雄卡住,如果对方没有特殊的技能和装备,那就只能被吊打了。虽然经过冰蛙的修正,地图上大部分的BUG点已经不复存在,不过还是剩下了许多。
笔者从6.81版本开始玩拉比克,也看过一些前辈玩家们写的丢坑教程,受了些启发,开始注意到地图的角、窝、高层悬崖的壁上都是容易出BUG的地方(地图的边缘我基本没试过,有兴趣的可以去试试),由此开始大量的测试和实战运用,颇有心得。6.83地图刚出,笔者就迫不及待地开始了丢坑测试,发现6.83的坑比6.81只多没少,真是喜出望外!废话不多说,开丢——
一、 高地丢坑篇。
先从天灾高地说起,这几个坑在虐泉和反虐泉时有用,丢坑点4个,如图:
丢坑效果如下:
另外高地上2个埋骨地、2个牺牲深渊、3个近战兵营、3
个远程兵营乃至冰封王座都是可以
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丢进去的,丢坑点11个,如图:
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当鼠标点到这些建筑时,建筑脚下会出现一个红圈,BUG点就在红圈的圆心上,以最容易找准的牺牲深渊为例,那个坑就是牺牲深渊中间漩涡的最中心,也就是那个白点。把人往建筑里丢的难度很大,点歪一点都不行,请读者自行体会,多加练习吧。
与天灾高地类似,近卫高地丢坑点计15个,丢坑效果如下:
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高地丢坑篇完。双方高地上已探明的丢坑点总计30个。
二、 近卫野区丢坑篇。
近卫野区到河道那个斜坡两侧的坑是笔者最早知道的两个坑,其中右边的那个坑是最容易丢的也是最常用到的坑;近卫中路小野点的那个坑也非常好丢;而近卫野区中路大野点附近的几个点则不容易用来丢人,但另有妙用,后面再讲。丢坑点如下:
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丢坑效果图如下:
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近卫野区丢坑篇完,已探明丢坑点总计7个。
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三、 天灾野区丢坑篇。
天灾野区的坑很实用,所有天灾野区的坑,笔者都曾在实战中使出过丢坑神技,丢坑点如下:
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丢坑效果图如下:
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本篇完。天灾野区探明丢坑点总计8个。
四、 危险的河道——上河道丢坑篇。
河道丢坑比起野区丢坑就更加实用了,河道丢坑一般发生在游戏初期,这时对方更容易因为没有高级装备和TP而陷入窘境之中,而且6.83版本由于赏金神符的存在,大家走河道抢F的热情高涨,这就给了丢坑专家们更多的表现机会。上河道丢坑点如图:
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本篇完。上河道已探明丢坑点总计8个。
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五、 更加危险的河道——下河道丢坑篇。
比起上河道,下河道的丢坑点更加靠近神符位置和野区入口,战斗频率更高,更加实用,而且配合上最近的2个野区丢坑点,可以说这个区域遍地有雷,步步是坑,实战中笔者常常在下河道制造连环丢坑大惨案。上图:
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本篇完。下河道已探明丢坑点总计9个。
六、 野店丢坑篇。
近卫野店的坑很少,笔者在实战中也没用到过,而天灾野店的坑就不一样了:
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