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CAD2007教程完美版第14章 绘制三维网格和实体

来源:网络收集 时间:2026-09-06
导读: CAD2007教程完美版第14章 绘制三维网格和实体 中文版AutoCAD 2007实用教程 中文版AutoCAD 2007实用教程 第14章 绘制三维网格和实体 14章在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介 绍表面模型和实体模型的绘制方法.表面模型用面描述三维对象,

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第14章 绘制三维网格和实体 14章在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介 绍表面模型和实体模型的绘制方法.表面模型用面描述三维对象,它 不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征.实 体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间 可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形.

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中文版AutoCAD 2007实用教程 中文版AutoCAD 2007实用教程教学目标通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸 实体,创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法.

教学重点与难点绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 创建放样实体 创建旋转实体 创建扫掠实体

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本章知识点绘制平面曲面 绘制三维面 隐藏边 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移网格 绘制直纹网格 绘制边界网格 绘制多实体 绘制长方体 绘制楔体 绘制圆柱体 绘制圆锥体 绘制球体 绘制圆环体 棱锥面 拉伸 旋转 扫掠 放样

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14.2.1 绘制平面曲面在AutoCAD 2007中,选择"绘图"|"建模"|"平面曲面"命令 2007中,选择"绘图"|"建模"|"平面曲面"命令 (PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象. (PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象. 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息. 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>: 对象(O)] <对象>: 在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行 的"指定其他角点:"提示信息下输入其他角点坐标.如果要将对象转换为平面 的"指定其他角点:"提示信息下输入其他角点坐标.如果要将对象转换为平面 曲面,可以选择"对象(O)"选项,然后在绘图窗口中选择对象即可. 曲面,可以选择"对象(O)"选项,然后在绘图窗口中选择对象即可.

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14.2.2 绘制三维面选择"绘图"|"建模"|"网格"|"三维面"命令(3DFACE),可以绘制三维 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"三维面"命令(3DFACE),可以绘制三维 面.三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性.由"三维面" 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不 能超过4个.如果构成面的4 能超过4个.如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消 隐.反之,消隐命令对其无效.

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14.2.3 隐藏边选择"绘图"|"建模"|"网格"|"

边"命令(EDGE),可以修改三维面的边 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"边"命令(EDGE),可以修改三维面的边 的可见性.

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14.2.4 绘制三维网格选择"绘图"|"建模"|"网格"|"三维网格"命令(3DMESH),可以根据指 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"三维网格"命令(3DMESH),可以根据指 定的M 定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格.M和N的最小 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格.M 值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256. 值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256.

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14.2.5 绘制旋转网格选择"绘图"|"建模"|"网格"|"旋转网格"命令(REVSURF),可以将曲线 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"旋转网格"命令(REVSURF),可以将曲线 绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格.旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定. SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定.

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14.2.6 绘制平移网格选择"绘图"|"建模"|"网格"|"平移网格"命令(RULESURF),可以将路 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"平移网格"命令(RULESURF),可以将路 径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面.这时可在命令行的"选择用作轮 廓曲线的对象:"提示下选择曲线对象,在"选择用作方向矢量的对象:"提示信 廓曲线的对象:"提示下选择曲线对象,在"选择用作方向矢量的对象:"提示信 息下选择方向矢量.当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点 的端点方向创建平移曲面.平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定. 的端点方向创建平移曲面.平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定.

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14.2.7 绘制直纹网格选择"绘图"|"建模"|"网格"|"直纹网格"命令(RULESURF),可以在两 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"直纹网格"命令(RULESURF),可以在两 条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格.这时可在命令行的"选择第一条定 义曲线:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的"选择第二条定义曲线:"提 义曲线:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的"选择第二条定义曲线:"提 示信息下选择第二条曲线.

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14.2.8 绘制边界网格选择"绘图"|"建模"|"网格"|"边界网格"命令(EDGESURF),可以使用 选择"绘图"|"建模"|"网格"|"边界网格"命令(EDGESURF),可以使用 4条首尾连接的边创建三维多边形网格.这时可在命令行的"选择用作曲面

边 界的对象 1:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的"选择用作曲面边界的 1:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的"选择用作曲面边 …… 此处隐藏:2969字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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