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Chapter3 Unity5.6 编辑器

来源:网络收集 时间:2026-01-16
导读: 计算机游戏程序设计 C p e3U y编辑器Chapter 3 Unity 授课:唐作其 授课唐作其 计算机游戏程序设计 大纲 1.界面布局 22.快捷键 3.界面定制 4.工具栏 具栏 5.菜单栏 6.操作演示 计算机游戏程序设计 界面布局-1 计算机游戏程序设计 界面布局-2 场景视图(Scene

计算机游戏程序设计

C p e3U y编辑器Chapter 3 Unity

授课:唐作其

授课唐作其

计算机游戏程序设计

大纲

1.界面布局

22.快捷键

3.界面定制

4.工具栏

具栏

5.菜单栏

6.操作演示

计算机游戏程序设计

界面布局-1

计算机游戏程序设计

界面布局-2

场景视图(Scene Veiw)

–用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。

游戏视图(Game View)

–由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后由场景中相机所渲染的游戏画面是游戏发布后玩家所能看到的内容。

层级视图(Hierarchy)

–用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。

计算机游戏程序设计

界面布局-3

j

项目视图(Project)

–整个工程中所有可用的资源,例如模型,脚本等

Inspector View

检视视图(Inspector View)

–用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息

计算机游戏程序设计

快捷键

计算机游戏程序设计

界面定制

计算机游戏程序设计

工具栏-1

Transform Tools(变换工具)

Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)Center显示游戏对象的轴心参考点

–:显示游戏对象的轴心参考点。Center为以

所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参

考点常用于多物体的整个移动);

考点(常用于多物体的整个移动);

–Pivot:为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。

–Global:显示物体的坐标。Global为所选中游戏对

象使用世界坐标;

–Local为游戏对象使用自身坐标。

计算机游戏程序设计

工具栏-2 y

Play(播放控制)

Layers(分层下拉列表)

–控制游戏对象在Scene视图中的显示 Layout(布局下拉列表)

计算机游戏程序设计

菜单栏-1

File

Edit

A t

Assets(资源)

j游戏对象

GameObject(游戏对象)

Component(组件)

Window

i

Help

计算机游戏程序设计

菜单栏-2将场景输

出为Exe可

执行文件

步骤

步骤。

File->Build

Settings,

弹出右图。

计算机游戏程序设计

操作演示

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