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《龙腾世纪2》噩梦难度终极心得

来源:网络收集 时间:2026-08-11
导读: 《龙腾世纪2》噩梦难度终极心得 游侠会员:szbb1 转帖 龙腾2玩了1周,困难法师和噩梦贼都通了一遍,版本是1.03天邈,有些心得和大家分享,说 的不对欢迎拍砖 首先是是基本属性: 力量,灵巧,魔力对应战士,贼,法师,2点增加1点基础伤害,同时增加攻击 耐久

《龙腾世纪2》噩梦难度终极心得

游侠会员:szbb1 转帖

龙腾2玩了1周,困难法师和噩梦贼都通了一遍,版本是1.03天邈,有些心得和大家分享,说

的不对欢迎拍砖

首先是是基本属性:

力量,灵巧,魔力对应战士,贼,法师,2点增加1点基础伤害,同时增加攻击

耐久抵抗冲击(没啥用,有免疫的技能)

攻击就是命中,防御就是闪避,受敌人等级递减,2个属性比较悲剧,技能是必中的

护甲是减少物理伤害,按百分比吸收,受敌人等级递减

伤害抗性和减伤害%是一个比较NB的属性,所有伤害全部按百分比减少,理论上能堆到100%就

无敌了实际最高减免是95%(已经很BT了),有些技能也会无视减伤(血法的)

魔抗只减少魔法伤害,其他的各种元素抗性太麻烦,做T多堆减伤的装备就基本够用了

+生命/法力/体力回复率每点回总值的0.01%(比较垃圾)

+钱 +5%钱,可叠加

技能基本伤害=基础伤害(面板上的)*技能系数,例如贼的双牙绞能是5.5倍,强化的刺杀是6.8倍

物理冲击*倍是指能造成击退,击倒,飞的概率,具体的和造成的伤害,剩余的生命还有耐久有关,元素冲击也类似,火的燃烧,电的麻痹之类的

+X系伤害%,这个属性不算在面板里面,注意对应是该系的武器或者技能才算

噩梦下怪物会有某个属性免疫,其他难度不会

所有元素里面火系是最烂的(免疫的怪多,技能又不给力) 龙,战獒,火魔类都免疫,但又是最好堆

伤害的(+火伤的装备一堆)。

自然免疫的怪也不少,蜘蛛和骷髅免疫,武器技能装备也不多。

精神类抗性对其减半,暗影魔类免疫

电系和冰系的免疫的比较少

物理的没有免疫,不过噩梦一般护甲比较高,打的伤害不如元素类,留把备用

附魔注意+2属性的符文每人身上只有1颗起效,+伤害的貌似也是

然后谈谈职业,技能,队友和战斗:

首先是战士,战士攻击是面伤,造成的状态是失衡,双手范围比较大(还有巨人之手可以强化),伤害比较高,可以利用脆弱造成连击。剑盾范围小一点,伤害也低一点,可以利用混乱造成连击

主角战士我没玩过,主要队友就比较给力了,不过如果选战士的话估计可以利用主角装备多,属

性点,技能点多的优势,去黑市多买几件减伤装备,用双手武器输出拉怪2不误,不用像贼和法师那样砍怪

畏手畏脚的。

战士队友:

艾芙琳:一般是用他做T,不过配合贼的混乱输出也很强悍,属性主体力次力量,意志适当

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主要技能:

剑盾系:

盾牌猛击:强化后当前目标必出失衡,同时2边40%出失衡很给力

盾牌防御:25免伤

洞察:免疫侧击

护持:DLC的专属戒指有免暴,不点

其他的伤害技能要想输出下可以点,一般来说体力是个问题

好战系:

嘲讽:不解释

勇猛:强化下仇恨,点了这个技能仇恨稳不少

剑柄和撼地可以点下配合其他职业,剑柄不如盾击在于他不是必出失衡

防御者:

恢复:点出来免疫击退

坚韧:5%免伤,点多就点出来吧

战斗大师:

坚持:好技能,没冷却的

复苏或者集结:点多可以点

战斗协作:坑爹技能,注意范围只有10米

专属技能:(A大妈专属很强悍)

不动:一般打BOSS再开,所以不用强化

硬甲,不屈:不解释

开了盾牌防御和不动的大婶让BOSS打几下免伤就能到上限,战斗时基本不用管,不动没狠怪就

不用开,嘲讽最好手动,一般都带她

芬里斯:双手武器战,皮薄点,优点是魔抗比较高,输出一般,做T小怪可以可以客串下,一般精英怪就费劲了,输出的话攻击技能还比较容易误伤T,不手控走位面伤还打不出来,我一般板凳

属性主力量次体力,意志适当加点

技能上专属技能除了魔抗25的都点满,先锋系点满(选力量那个强化,强袭不点也行)双手武器

系点巨人之手和割裂,强力打击1点路过(后期点多可以强化下),战斗大师系强化复苏之息,

战斗时直接开了顺劈挑人多的地方平砍就行,周围没人用下技能,要想输出高装备堆点暴击,被

怪围了手控T嘲讽下

弟弟:

我玩法师的时候没带他去矿洞,回来后他加入圣骑,第4章专属也就是圣骑系的,不知道要是加入灰袍会是什么系的,基本上像芬里斯,皮更硬点,输出更低点,板凳

战士的BUG:注意点了割裂就不要洗点了,洗一次减10%暴击

然后谈谈贼,噩梦我玩的就是贼,输出高的离谱,后期打出5位数的伤害很容易,双刀输出更高点,但是更危险,弓输出也不低,而且相对安全,队伍里贼的主要任务是点杀有威胁的目标(

法师,刺客)

属性主角主机智次灵巧,怕死的可以加点体质

主要技能:

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刺客系修满,精准打击不用强化(贼暴击高,什么状态下必暴的技能作用都不大)

舞影者系点打击弱点(50暴伤)示弱(后期有点可以强化),浑水摸鱼(关键技能,隐匿下加暴

伤还出混乱)

其他几个技能诱饵不缺保命技能,掠食者我们本来暴击就够了,阴影遮蔽太深技能

行家系点满,强化急速

恶棍系点偷袭(120%侧面攻击)

狡诈系强化变色龙(15秒遮蔽)

破坏系点出疲惫之雾,强化下铁幕迷雾(技能点多的时候用点出,取消的方式4点就能出铁幕)

战斗时用变色龙和疲惫之雾保持遮蔽状态,用示弱让怪去打战士,遮蔽出混乱配合法师连招,精

英怪法师石化脆弱然后贼上标刺杀。

队友

伊萨贝拉:双持贼,不手控的话真的是很容易死,技能也一般,板凳

属性主灵巧次机智,血最好过200

专属全点,只强化下甲板旋风(唯一的aoe,不误伤),直觉别开,垃圾

双持全点,强化下双牙(主力秒杀技能)绞杀(圈打满配合失衡输出很夸张)

恶棍点出偷袭和贯势(双持攻击速度快,回体力快)

行家系点满,强化急速(强化强力配合击晕的匕首也不错,不过打BOSS不给力,或者只点一点

急速也行)

狡诈系里挑几个保命技能

战斗时最好手控,千万让战士先上,有精英法师先控制下,上去背刺走位,战士来盾击下,圈画

满绞杀,双牙,小怪一个个砍

《龙腾世纪2》游侠专题站:http://www.77cn.com.cn/zt/dao2/

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瓦里克:输出不错,攻速很快,如果主角不是贼一般带他

属性主灵巧次机智,血和体力适当加点

专属里不点回扣(攻击太低,注意强化的是8倍的物理力量,还会浪费失衡状态),超时(垃圾)行家系点满,强化急速

恶棍点出偷袭和贯势

狡诈系点退避(这个下面说)

弓系出几个技能或者破坏出疲惫

战斗的时候基本不用操心,战术加上被敌人攻击用退避

瓦里克的BUG,我玩的时候瓦里克出了好感技能传记作家,+攻速和闪避的,效果竟然减少技能冷却时间,10秒CD的退避变成瞬发,其他技能冷却也减少不过没这么多

塞巴斯丁:作为一个弓贼,小塞的优点竟然是免伤,输出比瓦叔差点,技能也差不多,优点

是武器比较自由,用火弓,堆火伤也能打出比较高的伤害

贼前期很弱,成长性很高,主角贼更能发挥多属性多技能的优点,但皮薄,时时小心比较需要手

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法师:全面,技能种类丰富,控制力强 …… 此处隐藏:5109字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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