盛大的商务模式案例分析
盛大的商务模式案例分析李义 孙敏锐 李博 胡超 郑金林 李挺 0902110223 0902110224 0902110225 0902110226 0902110227 0902110228
盛大电子商务模式案例内容
商业模式 主要关注 内容 盛大电子 商务模式
技术模式经营模式 分析结论 与建议
功能结构
管理模式 资本模式
将要明白的主要问题:(1)商务活动参与者在价值链创造过程中 的角色和作用; (2)商务活动参与者的潜在利益; (3)企业的利润来源。
(1)盛大的概况 盛大互动娱乐有限公司 成立于1999年11月,是中国领先的互动娱乐 传媒公司,公司致力于通过互联网为用户提供多 元化的娱乐服务。 为用户提供一系列最受欢迎的大型多人网络游 戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,提供动漫、 文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。 2004年5月13日,在美国纳斯达克股票市场成 功上市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏 公司,并一举成为全球居领先地位的网络游戏公 司。 企业的用户群数量及经营业绩
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(2)盛大商业模式分析 价值定位:成为世界领先的互动娱乐媒体企业 娱乐指的是内容,盛大是通过不断向用户提供内容带来欢乐的公司; 互动指的是服务平台,在互动平台上,盛大才可以同世界级企业处在同一起跑线; 媒体代表了盛大企业的性质,代表了企业的商业模式 为此, 盛大的四个措施: 搭建了一个互动娱乐媒体雏形 在内容提供和自主研发上下功夫 商业模式的变革 平台建设 主要商业参与者:目标客户群 试图建立覆盖7岁至70岁用户的多样化游戏运营平台,这样的定位完全是和中国网民 的年龄结构相 一致的,盛大针对中国网民的年龄结构特点开发和代理网络游戏,以满 足不同层次的网民需要。 获利途径:盛大的收入主要来自于玩家所付的游戏费用 盛大的收费方式主要采取点数卡的方法,主要分为两种:点数时间卡,包月卡。除了 游戏收入,盛大还有来自短信(SMS)、出版物、游戏周边产品如游戏指南和杂志, 以及网络广告等方面的收入 注:盛大的资金主要来源于三个方面:一是经营收入,所占的份额相对较少:二是长期负债, 2004年共负债22. 76亿元;三是Nasdaq的IPO所得。按盛大股票的当前价格30美元/股计 算,盛大的总市值超过200
市场环境: (1) 2010年全国收费
及免费网路游戏的总平均在线人数为741.5 万人,比2009年增加了202万,增长率达到了37%.2010年全国活跃 付费用户总数合计为1493.8万人(2009年为1320.4万人),增长率 没有平均在线人数的增长高。这说明付费游戏的玩家总量在趋于饱和。 2010年全国所有网络游戏用户平均每月消费为160.66元,与2008年 ~2009年之间的增幅相比,也大大放缓。2010年中国网络游戏年度市 场总额为306.14亿元人民币,较2009年的网络游戏市场总额市场增长 率仅为8.06%(2009年网络游戏市场总额为283.3亿元人民币),这 也从另一个更直观的角度说明2010年网络游戏市场的发展放缓,甚至 出现饱和现象 。 (2)自身情况:喜忧参半 2009年,受酷6巨额亏损拖累,加上游戏业务不振,新业务如 LBS产品“切客”、轻博客“推他”、短信产品“有你”仍处于培育 期,盛大网络业绩不断下降。盛大2009年第四季度运营利润为8190 万美元,而2010年第一季度为5160万美元,此后运营利润逐季度下 降,到今年第二季度,其运营利润仅为1280万美元,运营利润率仅为 5%。 陈天桥曾表示:“2010年是盛大转型为领先的互动娱乐媒体企业 至关重要的一年。各个主要业务的收入在第四季达到环比增长,显示 我们在致力于培育新 内容业务、拓展新渠道平台、开拓新市场方面已 显成效,我们对盛大的业务进展感到满意。我们正处于关键的转型时 期,这一时期将为盛大的持续发展奠定坚实的基础。
竞争优势 1.在网络游戏领域已经牢固确立品牌影响力 2.紧密控制销售渠道,网吧渗透能力极强 3.游戏服务领域经验丰富 4.有拓展相关新业务、丰富收入来源的能力 主要产品可通过功能结构了解
市场推广
(3)经营模式
盛大的市场推广主要通过广告、推荐新产品、占据 搜索引擎的显目位置和电子邮件推销等来实现 举行大型网络游戏比赛以吸引客户、参与展示会或 开游戏新闻发布会等颇有成效的宣传措施。
客户服务 一个服务品牌——“彩虹服务”。 橙色代表甜蜜的电话服务;金色代表阳光的论坛服务; 蓝色代表随心的邮件服务;绿色代表自由的自助服务; 紫色代表神秘的传真服务;赤色代表热情的接待服务; 粉色代表关怀的回访服务。
客户服务 两大服务创新2005年4月,推出盛大vip创新服务 2005年5月,整合已有服务项目,以http://www.77cn.com.cn 这一统一的彩虹服务网站,全面整合原有盛大客户服 务,用户可以个性化制定该门户网站的内容,并且仅 通过一个账号就可以访问门户提供的所有服务。
(4)技术模式 娱乐互动的统一平台—EZ-Center 2005年盛大推出了基于Windows server system 和.
Net之上的娱乐互动的统一平台—EZ-Center,从技术 上解决了用户认证、授权、计费等关键性技术问题。用户 可以通过EZ-Center很方便播放来自不同厂商的电影,浏 览不同厂商的新闻。 EZ-Center的推出,为广大互联网用户在多元化的娱 乐互动应用访问和选择上提供了更为方便和快捷的统一平 台。实现了所有网络游戏项目和娱乐应用项目的用户整合, 不仅实现了“一号走天下”,同时为实现对用户的统一认 证、统一计费、统一安全、统一客服等奠定了基础。
后台(Windows Server System) ESG、认证管理、计费管理、自动更新、系统监控等
电 视
音 乐
视 频
图 片
…
电 台
游 戏
新 闻
财 经
文 学
电 影
卡 拉
OKOA 产品 质量 认证
框架(NET XML Web Services) 软件框架、应用服务、系统服务 软件开发和集成规范、开发工具包 系统平台(NET XML Web Services) 遥控器、输入法、DRM、认证、计费、软件保护等 底层(Windows) OS 定制、BIOS、设备驱动、光盘恢复、系统安全等
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