原代码的阅读方法(4)
们同样可能会在其他地方存在.
172.文档常常会提供不恰当的信息, 误导我们对源代码的理解.
173.要警惕那些未归档的特性: 将每个实例归类为合理|疏忽或有害, 相应地决定是否应该修复代码或文档.
174.有时, 文档在描述系统时, 并非按照已完成的实现, 而是系统应该的样子或将来的实现.
175.在源代码文档中, 单词gork的意思一般是指‖理解‖.
176.如果未知的或特殊用法的单词阻碍了对代码的理解, 可以试着在文档的术语表(如果存在的话)|New Hacker’s Dictionary[Ray96]|或在
Web搜索引擎中查找它们.
177.总是要以批判的态度来看待文档, 注意非传统的来源, 比如注释|标准|出版物|测试用例|邮件列表|新闻组|修订日志|问题跟踪数据库|营销材料|源代码本身.
178.总是要以批判的态度来看待文档; 由于文档永远不会执行, 对文档的测试和正式复查也很少达到对代码的同样水平, 所以文档常常会误导读者, 或者完全错误.
179.对于那些有缺陷的代码, 我们可以从中推断出它的真实意图.
180.在阅读大型系统的文档时, 首先要熟悉文档的总体结构和约定.
181.在对付体积庞大的文档时, 可以使用工具, 或将文本输出到高品质输出设备上, 比如激光打印机, 来提高阅读的效率.
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第九章: 系统构架
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182.一个系统可以(在重大的系统中也确实如此)同时出多种不同的构架类型. 以不同的方式检查同一系统|分析系统的不同部分|或使用不同级别的分解, 都有可能发现不同的构架类型.
183.协同式的应用程序, 或者需要协同访问共享信息或资源的半自治进程, 一般
会采用集中式储存库构架.
184.黑板系统使用集中式的储存库, 存储非结构化的键/值对, 作为大量不同代码元件之间的通信集线器.
185.当处理过程可以建模|设计和实现成一系列的数据变换时, 常常会使用数据流(或管道—过滤器)构架.
186.在批量进行自动数据处理的环境中, 经常会采用数据流构架, 在对数据工具提供大量支持的平台上尤其如此.
187.数据流构架的一个明显征兆是: 程序中使用临时文件或流水线(pipeline)在不同进程间进行通信.
188.使用图示来建模面向对象构架中类的关系.
189.可以将源代码输入到建模工具中, 逆向推导出系统的构架.
190.拥有大量同级子系统的系统, 常常按照分层构架进行组织.
191.分层构架一般通过堆叠拥有标准化接口的软件组件来实现.
192.系统中每个层可以将下面的层看作抽象实体, 并且(只要该层满足它的需求说明)不关心上面的层如何使用它.
193.层的接口既可以是支持特定概念的互补函数族, 也可以是一系列支持同一抽象接口不同底层实现的可互换函数.
194.用C语言实现的系统, 常常用函数指针的数组, 表达层接口的多路复用操作.
195.用面向对象的语言实现的系统, 使用虚方法调用直接表达对层接口的多嘴复用操作.
196.系统可以使用不同的|独特的层次分解模型跨各种坐标轴进行组织.
197.使用程序切片技术, 可以将程序中的数据和控制之间依赖关系集中到一起.
198.在并发系统中, 一个单独的系统组件起到集中式管理器的作用, 负责启动|停止和协调其他系统进程和任务的执行.
199.许多现实的系统都会博采众家之长. 当处理此类系统时, 不要徒劳地寻找无所不包的构架图; 应该将不同构架风格作为独立但相关的实体来进行定位|识别并了解.
200.状态变迁图常常有助于理清状态机的动作.
201.在处理大量的代码时, 了解将代码分解成单独单元的机制极为重要.
202.大多数情况下, 模块的物理边界是单个文件|组织到一个目录中的多个文件或拥有统一前缀的文件的集合.
203.C中的模块, 由提供模块公开接口的头文件和提供对应实现的源文件组成.
204.对象的构造函数经常用来分配与对象相关的资源, 并初始化对象的状态. 函数一般用来释放对象在生命期中占用的资源.
205.对象方法经常使用类字段来存储控制所有方法运作的数据(比如查找表或字典)或维护类运作的状态信息(例如, 赋给每个对象一个标识符的计数器).
206.在设计良好的类中, 所有的字段都应在声明为private, 并用公开的访问方法提供对它们的访问.
207.在遇到friend声明时, 要停下来分析一下, 看看绕过类封装在设计上的理由.
208.可以有节制地用运算符增强特定类的可用性, 但用运算符重载, 将类实现为拥有内建算术类型相关的全部功能的类实体, 是不恰当的.
209.泛型实现不是在编译期间通过宏替换或语言所支持的功能(比如C++模板和Ada的泛型包)来实现, 就是在运行期间通过使用数据元素的指针和函数的指针|或对象的多态性实现.
210.抽象数据类型经常用来封装常用的数据组织方案(比如树|列表或栈), 或者对用户隐藏数据类型的实现细节.
211.使用库的目的多种多样: 重用源代码或目标代码, 组织模块集合, 组织和优化编译过程, 或是用来实现应用程序各种特性的按需载入.
212.大型的|分布式的系统经常实现为许多互相协作的进程.
213.对于基于文本的数据储存库, 可以通过浏览存储在其中的数据, 破译出它的结构.
214.可以通过查询数据字典中的表, 或使用数据库专有的SQL命令, 比如show table, 来分析关系型数据库的模式.
215.识别出重用的构架元素后, 可以查找其最初的描述, 了解正确地使用这种构架的方式, 以及可能出现的误用.
216.要详细分析建立在某种框架之上的应用程序, 行动的最佳路线就是从研究框
架自身开始.
217.在阅读向导生成的代码时, 不要期望太高, 否则您会感到失望.
218.学习几个基本的设计模式之后, 您会发现, 您查看代码构架的方式会发生改变: 您的视野和词汇将会扩展到能够识别和描述许多通用的形式.
219.频繁使用的一些模式, 但并不显式地指出它们的名称, 这是由于构架性设计的重用经常先于模式的形成.
220.请试着按照底层模式来理解构架, 即使代码中并没有明确地提及模式.
221.大多数解释器都遵循类似的处理构架, 围绕一个状态机进行构建, 状态机的操作依赖于解释器的当前状态|程序指令和程序状态.
222.多数情况下, 参考构架只是为应用程序域指定一种概念性的结构, 具体的实现并非必须遵照这种结构.
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第十章: 代码阅读工具
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223.词汇工具可以高效地在一个大代码文件中或者跨多个文件查找某种模式.
224.使用程序编辑器和正则表达式查找命令, 浏览庞大的源代码文件.
225.以只读方式浏览源代码文件.
226.使用正则表达式 ^function name 可以找出函数的定义.
227.使用正则表达式的字符类, 可以查找名称遵循特定模式的变量.
228.使用正则表达式的否定字符类, 可以避免非积极匹配.
229.使用正则表达式 symbol-1. *symbol-2, 可以查找出现在同一行的符号.
230.使用编辑器的 tags 功能, 可以快速地找出实体的定义.
231.可以用特定的 tag 创建工具, 增加编辑器的浏览功能.
232.使用编辑器的大纲 …… 此处隐藏:2593字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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