《Java设计模式》结课论文(3)
抽象产品角色的主要目的是给所有的具体产品类提供一个共同的类型,在最简单的情况下,可以简化为一个标识接口。所谓标识接口,就是没有声明任何方法的空接口。
代码清单9:抽象角色Product 接口的源代码 public interface Product { }
具体产品类的示意性源代码如下。
代码清单10:具体产品角色ConcreteProduct 类的源代码 public class ConcreteProduct implements Product {
public ConcreteProduct(){}
}
虽然在这个简单的示意性实现里面只给出了一个具体产品类,但是在实际应用中一般都会遇到多个具体产品类的情况。
三 个人体会
在操作中总结发现了程序设计模式优缺点 : 工厂方法模式的优点如下:
(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。
(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。 工厂方法模式的缺点如下:
(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
总的来说设计模式实际上是良好的工厂模式思想的一种提炼。每一种设计模式后面都体现了一种良好的工厂模式思路,这些思路对于解决软件中常见的“change”问题有很大的适应性,而每种模式又有自己独特的解决思路,带有一定的通用性。而组合各种模式又可以解决许多常见问题。不可否认的是,还存在一些未经总结的设计模式。实际上,你自己也可以总结一些模式出来。无论怎样,设计模式仍然是面向对象,它不是新东西,也没有必要言必称设计模式—似乎不懂设计模式就落伍了,但给工厂模式的开发者提供一个言简意赅的沟通桥梁。
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