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《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计与反思 - 图文

来源:网络收集 时间:2026-08-27
导读: 龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计与反思 作者:朱凤惠 王苏明 钟柏昌 来源:《中国信息技术教育》2016年第02期 在中小学程序设计教学中,教师应明确,就基础教育而言,程序设计教学重要的并不是教给学生语言和语

龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn

《Scratch趣味程序设计之吃豆子》教学设计与反思

作者:朱凤惠 王苏明 钟柏昌

来源:《中国信息技术教育》2016年第02期

在中小学程序设计教学中,教师应明确,就基础教育而言,程序设计教学重要的并不是教给学生语言和语法,而是教给其程序设计的思想和思维方法,让学生能够用编程来表达自己的创意和想法,培养其创新能力以及分析问题、解决问题的能力。据此,笔者在本课选取极具启发性和趣味性的“吃豆子”任务,以当前基础教育改革中的“核心素养”理念为目标展开教学。

教材与学生情况分析

本节内容选自冀教版《Scratch程序设计》中的第7课,主要涉及随机数与动作功能模块结合的运用、侦测模块“碰到‘颜色’”的使用、分支语句的使用、变量的使用,并进一步巩固已学过的鼠标交互、广播和接收控件的使用,从而完成大嘴巴吃豆子并实现自动计数的功能。

本节课的教学对象是五年级学生。经过前几节课的学习,学生已经熟悉了Scratch的编程界面和各个功能模块,掌握了其编程方法,他们也对使用Scratch创作有趣的动画产生了浓厚的兴趣,基于积木式的编程能力也有了显著提升,并且脑海中产生了很多需要通过Scratch来实现的想法。

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