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accd考试AE考题 - 图文

来源:网络收集 时间:2025-09-14
导读: 1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?C A. Add B. Subtract C. Intersect D. Darken 2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果? D A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Rough

1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?C

A. Add B. Subtract C. Intersect D. Darken

2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果? D

A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges

After Effects能识别: ABD

A Photoshop文件及保持图层的透明度信息 B Photoshop文件中图层的混和模式 C Photoshop文件中Path的信息 D Photoshop文件中的层的风格化设置

3. After Effects能识别:ABD

A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息 B. Photoshop文件中图层的混和模式 C. Photoshop文件中Path的信息 D. Photoshop文件中的层的风格化设置

4.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是 A A 改变层的Anchor Point(轴心点)位置 B 调整层的Position(位置) C 调整层的Rotation(旋转) D 调整层的Scale(比例)

5.Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是 A

A 红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 B 黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 C 蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围 D 黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围

6.要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种

特效B

A Smear B Displacement Map C Channel Combiner D Color Link

7.要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效 C A Paint B Stroke C Find Edges D Paint Bucket

8.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成 C

A Texturize B Radio Waves C Fractal D Fractal Noise

9.如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现? D A Particle B Mosaic C Fractal D Shatter

10. 如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?D A Depth B Radius C Viscosity D Gravity

11. 绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效? ABC

A Expression表达式 B Write-on特效 C Stroke特效 D Scribble特效

12.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果? BC A Fractal Noise特效 B Particle Playground粒子系统 C Gaussian Blur特效 D 只能通过第三方插件

13.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果 C A 3D Channel Extract特效 B Depth Matte特效 C Depth of Field特效 D Fog 3D特效

14.如图所示:制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效 B

A Bezier Warp特效 B Displacement Map特效 C Ripple特效 D Wave Warp特效

15.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线? B

A Audio Spectrum B Audio Waveform C Radio Waves D Wave World

16.如图所示:在After Effects中,为文字制作渐隐的动画效果,需要对其Range Selector的什么属

性设置关键帧? B

A 只需对Start 属性设置关键帧 B 只需对End 属性设置关键帧

C 只需对Offset 属性设置关键帧 D 需要对Start、End和Offset 三个属性分别设置关键帧

17.对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?ABC A Local Axis Mode B World Axis Mode C View Axis Mode D Parent Axis Mode 18. 在After Effects 的摄像机设置面板中: C A Angle of View的值越大,Zoom的值就越大 B Angle of View的值越大,Film Size的值就越小 C Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小 D Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变 19. 在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定 A A 镜头的焦点位置 B 镜头的快门尺寸 C 聚焦效果的模糊程度 D 镜头的可视范围 20. After Effects 提供了哪些灯光类型? ABCD

A Parallel B Spot C Point D Ambient 21. 下面关于灯光描述正确的有: C

A Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象 B Parallel灯光随距离远近而衰减

C Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线 D Spot灯光无法产生投影 22. 一个三维层的Diffuse属性控制: A

A 灯光的发散级别 B 灯光的镜面反射级别 C 控制高光点的大小光泽度 D 受环境光的影响程度

23. 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊?ABC A 对物体进行Position位移动画 B 对物体进行Scale缩放动画 C 对物体进行Rotation旋转动画 D 对物体进行Opacity透明度动画 24. 以下关于操作3D 图层的说法正确的是: D

A 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层 B 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层

C 为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧 D 为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧

25. 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标

描述准确的是: ABCD

A 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴

B 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移

值,而不会改变其它属性

C 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 D 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

26. After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:BCD A Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限

远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱

B Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定

照射的面积

C Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也

不同,由近至远光照衰减

D Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境

光无法产生投影

27. 以下关于摄像机描述正确的是:AD A 可以选择是否开启景深设置

B 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以 …… 此处隐藏:3379字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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