c++程序设计 陈圣国
第 10 章 Windows用户界面10.1 Windows消息与命令 10.2 单文档与多文档程序 10.3 对话框与常用组件 10.4 通用对话框与Windows 95控件返回主目录
10.1 Windows消息与命令10.1.1 消息驱动机制消息是一种报告有关事件发生的通知,类似于DOS下的 用户输入。Windows应用程序是由消息驱动的。Windows操作
系统允许多个任务同时运行,应用程序的输入输出由Windows 统一管理;Windows系统下每一个窗口都维护一个消息队列, 操作系统接收和管理所有输入消息、系统消息,并把它们发 送给相应窗口的消息队列。应用程序初始化完成后,进入消 息循环,维护自己的消息队列,从中取出消息,对其进行处 理。编写消息处理函数是Windows编程的主要工作之一。
Windows应用程序的消息来源有以下四种:(1) 输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先
放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。 (2) 控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、 按钮、检查框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前 选择或改变了检查框的状态时发出此类消息。这类消息一般
不经过应用程序消息队列,而是直接发送到控制对象上去。
(3) 系统消息:对程序化的事件或系统时钟中断作出反
应。一些系统消息,像DDE消息(动态数据交换消息)要通过Windows的系统消息队列,而有的则不通过系统消息队列 而直接送入应用程序的消息队列,如创建窗口消息。
(4) 用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出的,一般由应用程序的某一部分内部处理。 基于MFC类库的应用程序完成初始化后,调用Run( )函 数进入消息循环。在CWnd类(所有窗口类的基类)中预定 义标准Windows消息的处理函数,处理函数的名称以“On” 开始,用户可以根据需要重写这些函数。
在CWnd类中,标准Windows消息的处理函数声明都带有afx_msg关键字,例如消息 WM_PAINT的处理函数被声明为: afx_msg void OnPaint( ); 关键字afx_msg用于把消息处理函数与其它CWnd成员函数 分开,这些函数是通过消息映射实现的,依赖于标准的预处理 宏。预处理之后,关键字afx_msg的位置就变成了空白。以全 局对象theApp为例,其中的消息映射如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx01App, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CEx01App)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) // 注意:ClassWizard(类向导)将可能添加或删除消息映射 宏
//}}AFX_MSG_MAP// 标准的基于文档的文件命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen) // 标准的打印设置命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup) END_MESSAGE_MAP( )
其 中
的 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP都是预处理宏,用于声明消息映射的 开始和结束。而在类中重新修改的消息处理函数声明形式为: //Generated message map functionsprotected: //{{AFX_MSG(CEx01Ciew) afx_msg void OnPaint( ); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP( ) 最后的DECLARE_MESSAGE_MAP宏,声明在该类中使 用消息映射。
10.1.2 应用程序菜单Windows菜单是应用程序命令项列表,菜单项可以是文 字或位图。通过选择菜单项使应用程序完成与菜单项相关的 命令。 下面通过一个例子来介绍如何在应用程序中建立新菜单、 如何在菜单中加入新的菜单项、如何为菜单项建立相应的命 令处理函数以实现消息映射。 首先看看如何在已有的下拉菜单中增加一个菜单项。
第一步,编辑菜单项资源,步骤如下:(1) 运行AppWizard创建Ex02(参看9.5.2 节的“利用 AppWizard建立一个新项目”),选中“Single document” (单文档SDI)单选项后,直接按下Finish按钮。
(2) 在项目工作区窗口中打开ResourceView(资源视图)。(3) 双击该视图中的Menu图标,展开菜单资源。 (4) 双 击IDR_MAINFRAME , 打开菜单编辑器 , 如 图 10.1所示。 (5) 可以看到,在“文件”菜单的最下方有一个空白菜单 项,用户可以编辑这个菜单项来添加菜单项。也可以单击某 个菜单项,然后按键盘上的Insert键,在选定的菜单项前面插
入一个新的菜单项。(6) 双击空白菜单项,打开Menu Item Properties对话框, 如图10.2所示。
图10.1 菜单编辑器
图10.2 Menu Item Properties对话框
(7) 在Caption文本框中输入新菜单项名,输入的名字是 “Demo”。在ID组合框中输入新菜单项的ID。注意,这个ID 必须是唯一的,不能和别的ID重名。一般菜单项ID的命令规 则 是 : ID_ 菜 单 名 _ 菜 单 项 名 。 因 此 将 该 菜 单 项 命 名 为 ID_FILE_DEMO。 (8) 关闭该对话框,新的菜单项已经添加到原有的菜单中。 运行这个程序可以看到,在“文件”菜单的最下方有一个 “Demo”菜单项,如图10.3所示。 注意:这里选SDI类型,一是为了简化程序设计,二是想 让读者对比SDI应用程序(如本例的Ex02)和MDI应用程序 (如第9章的Ex01)在外观和使用上的一些区别,对SDI和 MDI有一个简单了解。关于SDI和MDI应用程序将在后续章节 中向读者详细介绍。
第二步,进行消息映射。图10.3中Demo菜单项是灰色的,不可用,因为它没有命令处理函数。为此必须要对菜单项进 行消息映射,为新的菜单项建立处理函数。操作步骤如下:
(1)在View菜单中选择Class Wizard选项或使用加速键Ctrl+W,打开ClassWizard对话框,选中其中的Message Maps选 项卡,如图10.4所示。 (2)在Class Name下拉列表框中选择CEx02View。 (3)在Object IDs
列表框中选择菜单项Demo的ID,即 ID_FILE_DEMO。 (4)在Messages列表框中单击COMMAND,此时Add
Function按钮变亮,表示可以
图10.3 添加了Demo菜单项的应用程序
图10.4 ClassWizard 的Message Maps选项卡
添加处理函数。单击Add Function按钮或双击COMMAND,弹出Add Member Function对话框,如图10.5所示。 在Member function name编辑框中给出了系统推荐使用的 函数名是OnFileDemo。通常可以使用这个缺省的名字,如果 有特殊需要也可以修改它。单击OK按钮,这时可以在Member functions列表框中看到Demo菜单项的处理函数已经创建,如 图10.6所示。也就是说,当用户选择Demo菜单项时,应用程 序将调用OnFileDemo函数实现消息映射。
在图10.6中单击OK按钮完成消息映射。
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