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第3章 网格划分(FEM)

来源:网络收集 时间:2026-04-04
导读: 第三章 网格划分(FEM)1. FEM概述特点: 独立于有限元求解器(如Nastran,Abagus,Ansys) Patran把单元拓普与单元物理特性分开 Patran的FEM,只涉及其拓普,不管物理特性 物理特性在Patran的Properties中定义 主要拓普形式: 每种拓普,又有4结点,8结点,20结点等

第三章 网格划分(FEM)1. FEM概述特点: 独立于有限元求解器(如Nastran,Abagus,Ansys) Patran把单元拓普与单元物理特性分开 Patran的FEM,只涉及其拓普,不管物理特性 物理特性在Patran的Properties中定义 主要拓普形式:

每种拓普,又有4结点,8结点,20结点等

单元与几何相关性相关: 即几何与对应有限元一致 施加到几何上的载荷自动分配到有限元模型 给几何指定物理特性也即给对应单元指定了物理特性

根据几何可找到单元,对单元可找出所在几何

Patran网格功能分类(1)直接对几何体分网在Create / mesh下,包括Iso-mesher , Paver , Tet-mesh三类自动网格生成器 网格与几何母体自动相关联

(2)直接对网格操作在Sweep / Element和 Transform下,对基网(Base Mesh)作回转,拉伸,滑动等 操作,产生复杂网格 新网格没有几何相关性

(3)手工生成网格 (Create / Node , Create / Mesh和Create / MPC) (4)编辑、修改网格 (Modify)

2.直接对几何分网自动网格生成器类型及适用范围几何类型 颜色 自动划分工具

线

任意线

Iso-mesh

简单曲面

空间三边形 空间四边形

绿色

Iso-mesh 或Paver

复杂曲面

任何曲面

紫红色

Paver

简单体

四面体、五面体、六 面体

蓝色

Iso-mesh

B-rep体

任何体

白色

Tet-mesh

Iso-mesh(1) 可划分线,面和体 (2) 用户对网格有很高控制(a) 指定参数方向上划分数; (b) 选择划分模式,控制每结点位置

(3)只适用于简单几何须把B-rep Solid或trimmed Surface转成简单几何 几何内硬点、硬线(hard geometry)无效

Paver(1) 能划分任意曲面 (2) 用户对网格的控制度不如Isomesh只能用mesh seed, globel length等控制

(3) 能识别曲面内部硬几何

Tet-mesh对任何实体,自动生成四面体网格 可用mesh seed,曲率半径等控制网格

网格疏密的控制 Mesh Seed法(1)用于控制某边上网格疏密 (2)有Uniform(均匀撒种子),One-way Bias(等比撒种子),Two-way Bias (双等比方式撒种子),Curve Based(曲率半径撒种子)等方式 (3)要求: (a)选一种控制方式;(b)屏幕拾取几何边;(c) 输入分割数等 (4) 对三种网格划分器均有效

示例

Surface Control 法只对tetmesh有效 控制面上网格蔬密 要求输入曲面(surface),该曲面上单元长度

Global Edge length 法无网格控制时,Iso-mesh、Paver和Tet-mesh用Global Edge Length确定单元大小

Hard Geometry用硬点或硬线来控制

最长,最短边长网格所有边长落在max edge length和min edge length间

曲率半径(curvature check)根据曲率变化调整疏密,保证max(h/l)小于给定值

自动网格生成菜单及步骤步骤:1 Global edge length

23 4 5

网格划分器(mesher):Iso-mesh ,paver或tetmesh单元拓普 : Hex8,Hex20,wedg

e等 选取需划分的几何体 Apply生成网格。

菜单:

示例

几何协调与单元协调 几何协调性(1) 几何是协调: 二几何间有共同一致的边或面 (2) 几何间协调,自动网格划分时,交界处网格自动一致

(3) 几何体交接处网格疏密,按优先级来定(a)Mesh seed (b)相邻几何上网格划分相一致 (c)全局单元长

处理几何调不协(1)消除裂纹

方法

(a) 用Edit/surface/edge match把缝消除 (b) 用create/surface/trimmed建新几何消除缝隙 (2)用网格控制

确保网格一致,如用硬点或create/Mesh seed/tabular等

3. 用变换生成网格Transform对已有网格移动、转动、镜面反射等生新网格

Sweep对基网格(base mesh)拉伸,滑动等产生高阶网格如从2D单元产生3D单元,1D单元产生2D单元等

Sweep单元法 Arc法将基单元(Base Entily)绕某轴转过一角度(Sweep Angle)建单元

Extrude方法Sweep / Extrude将基单元沿一矢量方向拉伸一段距离建网格

Glide或 Glide-Glide 方法将基单元沿一或两曲线(glide curve)滑动,来产生新单元

Normal 方法基单元沿各自法线方向拉伸来产生新网格

Radial Cylindrical 方法定义一中心轴(Refer. Coordinate Frame和 Axis)及一径向距离 将基网格沿柱坐标径向拉伸,产生新网格

Radial Spherical 方法定义一球心(Refer. coordinate Frame 和Sphere Center Point)及一径向距离 将基网格沿球坐标径向拉伸,来产生新网格

Spherical Thera 方法定义球心、球轴及回转角,将基网格各结点沿球上路径回转,产生新网格

Vector Field方法输入空间变化矢量场,将基网格各点按矢量方向和大小拉伸,来产生新网格

Loft方法在二组协调一致2D网格间,产生3D网格,把2D网格连接起来

注:虽然通过Transform 或Sweep产生网格没有几何相关性,但可通过 Finite Element下Associate和disassociate,以手工方式把几何与单元相关

4.逐个生成或改动网格在Finite Element下Create / Node ,Create / Element,Create / MPC及Modify中

5. 应用例子 网格与几何相关性(1) 用paver自动划分表面

(2)用Sweep / Element / Normal,取A->B方向,拉伸出 hexa实体单元;(3)用Associate / Element / Solid,使网格与B-rep实体相关

(4)选实体面,施压力载荷

移动结点位置当划分网格时,忽视了某一工况载荷,如何保证载荷作用点有结点 用modify / node,将附近结点移动一下位置

MPC的创建MPC是重要的有限元建模技术 用于不同单元间,不同零件间连接,施加载荷等

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