Photoshop_ImageReady轻松打造喷溅动画字效果
Photoshop_ImageReady轻松打造喷溅动画字效果
本栏目责任编辑:王力
计算机教育
Photoshop+ImageReady轻松打造喷溅动画字效果
梁燕,罗笃学
(长沙师范专科学校,湖南长沙410100)
摘要:喷溅动画字效果大量使用于动画片片头中,文字散乱成沙又被聚合成新的文字是吸引观众视觉的一大亮点,如果用FLASH来制作,其喷溅效果没有那么平滑,本文将介绍使用Photoshop+ImageReady的方法来简单实现。
关键词:喷溅动画字;Photoshop;ImageReady中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)18-31723-02
Photoshop+ImageReadyEasilyCreateAnimatedCharactersEffectSplash
LIANGYan,LUOdu-xue
(ChangshaTeachersCollege,Changsha410100,China)
Abstract:Splashextensiveuseofanimatedcharactersintheanimationeffectsintitles,charactersandsandwerescatteredintopolymerizationintoanewvisuallanguagetoattractviewersisahighlight,ifyouareusingFlashtoproduce,notsosmoothsplasheffect,wewillintroducetheuseofPhotoshop+ImageReady,asimplemethodtoachieve.
Keywords:Spillinganimatedcartooncharacter;Photoshop;ImageR
eady
喷溅动画字效果大量使用于动画片片头中,文字散乱成沙又被聚合成新的文字是吸引观众视觉的一大亮点,如果用FLASH来制作,其喷溅效果没有那么平滑,下面就介绍如何使用Photoshop+ImageReady的方法来简单实现。
1制作文字
选(1)开启Photoshop程序,新建一个文件,设定前景色为黑色。择文字工具,输入“以彼之道”文字,字体颜色为红色,且与背景层
合并。
还施彼(2)再新建一个图层,填充黑色。选择文字工具,输入“
身”文字,字体颜色为红色,且与新建的图层合并,如图1。(提示:文字位置、大小最好和“以彼之道”文字一样,这样两组文字在进行转换时,才不会出现跳动现象)。
图3
2设置喷溅效果
以彼之道”(1)为了使后面的喷溅效果过渡的更具节奏感,将“
层复制出7个副本。单击所有副本层左边的眼睛图标,隐藏图层,只显示“以彼之道副本”层,如图2。
3生成动画
(1)此时准备工作全部完成。下面就是制作喷溅字动画了,执
菜单命令,可进入ImageReady程行“文件—跳转到—ImageReady”
序中。
窗口—面板,如图4。第一帧只显示——动画”(2)在IR中,打开“
以彼之道”图层。单击图4中红圈处添加下一帧,并显示“以彼之“
道副本”层,然后依次每添加一帧就向上显示一层,直至副本7。
图4
图1
图2
以彼之道副本”层,执行“滤镜———画笔描边———喷(2)单击“
溅”命令,喷色半径为3,平滑度为1。
(3)此后依次选择并显示其它副本图层,分别提高喷色半径的数值,平滑度数值为1不变。最后的副本6和副本7两个图层多
以彼之道”所需要的图层已完喷溅几次,使之完全散开。此时,“
工。
以彼之道”相关图层。将“还施彼身”层复制出2(4)隐藏所有“
个副本,分别执行“滤镜—命令。副本1的喷——画笔描边———喷溅”
色半径为3,平滑度为1,副本2的喷色半径改为6或8,做出刚好无法分辨图中的字是“以彼之道”还是“还施彼身”的效果。如图3。
(3)这时单击动画面板上的播放按钮,散开的喷溅动画效果已
经完全显示出来。
还施彼身”在“动画(4)接下来我们要让它慢慢合拢成“4个字。
面板中继续添加第9帧,这时开始隐藏“以彼之道副本7”层。依“
层。次每添加一帧就向下隐藏一层,直至“以彼之道副本3”
还施彼身副本2”(也就是(5)此时继续添加第14帧,只显示“
刚好无法分辨图中的字是“以彼之道”还是“还施彼身”的那张效
层,最后添加第16还施彼身副本1”果图)层。添加第15帧,显示“
帧,显示“还施彼身”层。
以彼之道”文字已经成功变为“还施彼身”文字了!(6)这时,“
单击播放按钮可以观看动画效果。为了让两组文字不断的进行转
收稿日期:2007-08-08
作者简介:梁燕(1981-),女,湖南长沙市人,助教,理学学士,主要研究方向:计算机动画技术;罗笃学,女,学生。
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Photoshop_ImageReady轻松打造喷溅动画字效果
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换,可以把第八步至第十步重复做一遍
还施彼身”就又变成了“以彼之道”…“。(7)最后是调整动画的时间,在IR里调整时间的按钮如图5红圈中标示的那个倒三角形,时间可自定。这里除了将“以彼之道”还施彼身”图层时间、“
设为0.5s外,其他均为0.1s。此教程中延迟时间与帧数均能根据需要自由修改,依图而定。
本栏目责任编辑:王力
文件→将优化结果存储为”菜单命令,把文件存(8)最后选择“
成GIF格式即可。
参考文献:
[1]网星工作室.Photoshop经典创意设计精粹200例[M].中国科学技术出版社,北京希望电子出版社,2004年.
[2](韩)金恩爱.等.PhotoshopCS2从入门到精通[M].中国青年电子出版社.2006年.
[3](韩)全相炫.Photoshop完美创意设计I[M].中国青年电子出版社,2006年
.
图5
(上接第1667页)
这种方式的缺点在于,一切都是以VPLs为中心,导致VPLs的分布极大的影响了最终全局的光照效果。生成VPLs的方法是在网格或者是圆盘、球面上采样,包括QuasiMonteCarlo、Poission
符合场景”的Disk、HaltonPoints,但是无论如何,都要生成一个“
合适”点集。如果光源是动态的,比如是在3D游戏中实时生成的“
玩家手中的火把,或者是登陆舰船腹下不断变换方向的探照灯,都需要动态的生成VPLs,同时进行剔除与增加的管理操作。
3基于逐步求精的实时辐射度方法
2004年发表的基于逐步求精的实时辐射度方法,在《GPU
书中有改进版本,该方法利用了很多高深的线性代数知GEMS2》
识来阐述算法,实际上它的思想很简单。
通过不断的在场景中迭代计算接受与发射元素之间的辐射度传递,每个多边形都具有两张图,RadiosityMap辐射图(可以简单的理解为是物体表面的光照图),以 …… 此处隐藏:1757字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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