FLASH动画制作 课程标准
《FLASH动画制作》课程标准
编制人:白燕青 编制系部:信息工程系 编制日期:2010年 5月10日 审核人:谢玲莉 专业负责人: 顾谦 系部主任:顾谦
郑州电力职业技术学院制
2010年 5月10 日
目 录
一、课程基本情况 二、课程定位 三、课程设计思路 四、课程目标 (一)知识目标 (二)职业技能目标
(三)职业素质养成目标(或态度目标) (四)职业技能证书考核要求 五、教学的组织 六、教学内容与能力要求 (一)项目一 (二)项目二 七、教学方法与手段 (一)教学方法 (二)教学手段 八、考核与评价 九、说明与建议 (一)、教学重点与难点 (二)教材和参考资料
FLASH 8.0动画制作课程标准
注:课程类别:公共基础 专业基础 专业技能 专业拓展 素质养成
二、课程定位
本课程是高职高专院校二维动画方向的一门专业核心课程。它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript
脚本语言,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的网站制作计与毕业设计做好准备。
三、课程设计思路
本课程立足于培养学生的动手实践能力,教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。经过与企业专家系统的讨论分析,本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项目:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。
本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
该门课程的总学时为 75课时。 四、课程目标 (一)知识目标
通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。
(二)职业技能目标
能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。
(三)职业素质养成目标(或态度目标)
要求学生能够具备耐心、细心的工作态度、良好的审美能力、坚定的毅力。 (四)职业技能证书考核要求(有证的) 五、教学的组织(教学内容与学时分配 )
FLASH动画制作课程教学强调理论与实践并重,既要培养学生的理论思考能力,又要培养学生的实际动手能力。根据社会对计算机应用技术专业应用型高技能岗位人才的基本技能和知识能力的要求,结合职业岗位群的特征,将传统的以知识为主线构建的学科型课程模式,转变为以能力为主线、以任务引领知识、以生产过程组织教学的职业课程模式。按工作过程组织教学,将工作任务设计成“学习项目”,采用项目化教学,按项目的不同采用任务驱动、项目导向等教学模式。
六、教学内容与能力要求
该课程依据FLASH动画制作课程的工作任务和作用流程组织学习项目,学习项目的组织与划分与学习型工作任务一致,根据学习项目组织课程教学。学习项目内容与教学要求:
(一)项目一Flash8.0 动画制作基础
项目二:常用绘图工具
(三)项目三名称:常用编辑工程
项目三:常用编辑工程
教学项目 2:常用绘图工具
总学时:5
总体描述: 本教学项目总学时 5, 7 学习任务组成。 由 通过本项目的教学, 学生能够使用 FLASH 的编辑工具绘制更完善的图形。 学习任务 3-1:基本编辑功能 三、教学目标(知识、技能) 1.掌握基本的图形编辑功能 2.能够更快速的编辑图形 二、教学内容 1.撤消与还原 2.复制
与移动 3.组合与打碎图形 4.调整图形叠放次序 学习任务 3-2:变形 一、教学目标(知识、技能) 1.能够灵活使用“变形”面板 2.能够灵活使用“变形”工具 二、教学内容 1. “任意变形“工具 2. “变形“面板 2. “变形“菜单 学习任务 3-3:对齐、分布、匹配大小 一、教学目标(知识、技能) 1.能够利用“对齐”面板调整图形的位置 二、教学内容 1.对齐图形 2.分布图形 3.匹配大小 学习任务 3-4:处理散碎图形 一、教学目标(知识、技能) 1.掌握处理散碎图形的方法 二、教学内容 1.将线条转换为填充 2.扩展/收缩填充 3.柔化填充边缘 4.伸直、平滑、优化图形 学习任务 3-5:处理图片 一、教学目标(知识、技能) 1.掌握处理图片的方法 二、教学内容 1.导入图片文件 2.处理导入图片 3.导出图片 学时: 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀案例 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学 学时: 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀的案例;学生设计并制作优秀效果 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学 学时: 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀的案例 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学 学时: 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀的案例;学生设计图形效果 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学 学时: 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀案例;学生实际图形效果 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织
(四)项目四名称:调制颜色
(五)项目五名称:简单动画制作
项目五:简单动画制作
一、教学目标(知识、技能) 1.掌握补间动画的原理 2.能够制作正确的动作补间 二、教学内容 1.补间动画的原理 2.动作补间 学习任务 5-5:导出动画 一、教学目标(知识、技能) 1.能够正确导出动画,保存动画 二、教学内容 1.导出动画
三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 优秀案例;课件 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学 学时:1 三、教学过程设计 1.教师准备(或学生准备) 制作好的小动画 2.教学方法 多媒体演示、案例分析 3.教学组织 多媒体教学
(六)项目六名称:图形的操作与应用 项目六:图形的操作与应用 教学项目 6:图形的操作与应用 总学时:10 总体描述: 本教学项目总学时 10,由 3 个学习任务组成。通过本项目的教学,学生能够掌握 遮罩动画和引导动画的制作方法;具备制作动画的能力 学习任务 6-1:普通图层 六、教学目标(知识、技能 …… 此处隐藏:3444字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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