创建有个性的对话框之MFC篇(2)
}
else if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_RADIO2)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_brControlBkgnd2;
}
else
{
pDC->SetTextColor(m_clrText);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
}
}
}
现在看看效果:
图.5 修改OnCtlColor之后的效果
上面的代码是根据控件ID来设置颜色,还可以根据控件的类型统一设置某种控件的颜色,这就要用到nCtlColor参数,nCtlColor参数用来指明发送这个通知消息的控件的类型,nCtlColor可以是以下取值:
CTLCOLOR_BTN
CTLCOLOR_DLG
CTLCOLOR_EDIT
CTLCOLOR_LISTBOX
CTLCOLOR_MSGBOX
CTLCOLOR_SCROLLBAR
CTLCOLOR_STATIC
第三步:使用位图作对话框的背景
使用位图作为对话框的背景也很简单,就是在OnEraseBkgnd中用位图填充客户区,只是在OnCtlColor中需要注意返回空画刷代替原来的画刷,返回空画刷是为了阻止控件绘制自己的背景,从而破坏位图背景的完整性,但是有时候返回空画刷会对其他控件产生不良影响,所以我们只处理了CTLCOLOR_BTN和CTLCOLOR_STATIC两种类型的消息: HBRUSH CBmpBkgndDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if(nCtlColor == CTLCOLOR_BTN || nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)m_HollowBrush;
}
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return
hbr;
}
下面是使用位图背景和空画刷的效果:
图.6 使用位图背景的效果
第四步:单独处理按钮控件
现在看来按钮控件还是影响整体效果,WM_CTLCOLORBTN好像对于push button类型的按钮控件没有效果,不过push button也是支持自画的,在使用自画按钮之前,我们先来看看控件自画的原理。Windows的控件都有默认的外观,但是许多控件有支持“自画”,也就是让用户定制控件的外观,当给一个控件指定自画的样式之后,控件在重画自己的时候向父窗口发送WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,父窗口响应这两个消息,定位控件的大小并绘制控件,从而使控件有定制的外观。但是每个控件的自画都由父窗口完成
加重了父窗口的负担,也不利于代码重用,所以,MFC对这些消息进行了反射处理,就是将消息发还位控件,由控件响应消息,自己绘制,这样将自画代码封装在控件类中,提高了代码的重用性。很多MFC的控件类都自己处理这两个消息,派生类可以重载MeasureItem和DrawItem自己画控件的外观,CButton就是这样的控件类。
现在就来做一个自画的按钮类,首先从CButton派生一个类,我们命名为CSMButton,然后重载DrawItem和PreSubclassWindow,重载PreSubclassWindow的原因是在CSMButton子类化按钮控件之前先给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,否则按钮就不会向父窗口发送WM_DRAWITEM消息,MFC的消息反射就不会发生,我们的DrawItem就不会被调用,嗯,后果很严重。当然也可以让CSMButton的使用者自己给按钮添加BS_OWNERDRAW样式,但是会让人觉得没水平,嗯,后果也很严重。接下来添加对WM_CAPTURECHANGED、WM_MOUSEMOVE、WM_SETCURSOR和WM_KILLFOCUS四个消息的响应函数,对这四个消息的响应是为了给按钮增加更多的功能,比如使按钮看起来象工具栏的按钮,改变鼠标的形状等等。
关于CSMButton类的使用就像CButton一样,为按钮添加变量就行了,演示代码中包含了这个类的源代码以及用法,这里不在赘述。CSMButton类的功能很简单,但是完成了一个自画按钮的框架,大家可以修改代码实现自己的风格,网上也有很多这样的类,功能更强大,比如STButton等。现在看看CSMButton的效果:
图.7
使用自画按钮后的效果
第五步:使用Picture Box控件
想要在对话框上显示位图,可以使用很复杂的控件或CxImage之类的库,也可以很简单地使用Picture Box。Picture Box默认的样式使Frame,需要手工改成Bitmap,如下图所示:
图.8 使用位图
VC6的集成环境不支持24位位图的浏览和编辑,但是并不影响使用,
本例使用的位图都是24位的,为的是省去调色板的处理,本人比较懒。使用如下代码就可以更改Picture Box中的位图:
m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
GetDlgItem(IDC_STC_PICTURE)->SendMessage(STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP, (LPARAM)m_hCat1);
装载位图还可以这样:
m_hCat1 = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),(LPCTSTR)IDB_BITMAP1,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
这是最终的效果:
图.9 对话框的最终效果
下载演示代码(/images/blog_csdn_net/orbit/CustDlg2.zip)
(如果代码不能下载,请在此留言或给我发邮件所要代码)
…… 此处隐藏:841字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……相关推荐:
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