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青岛大学 毕业设计教师题目汇总

来源:网络收集 时间:2026-09-11
导读: 青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院 [附件二] 张子义老师邮箱: zack_zhang@ 毕业设计选题汇总 青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院 网页动画设计 虚拟现实教育网站: 网页动画设计 需求分析 虚拟现实教育网站: 网页动画设计 孙宏仪 课题

青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院

[附件二]

张子义老师邮箱:

zack_zhang@

毕业设计选题汇总

青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院

网页动画设计 虚拟现实教育网站: 网页动画设计 需求分析 虚拟现实教育网站: 网页动画设计 孙宏仪 课题 A:中国古典题 材游戏的人物设定 本课题主要由学生自主命题与设计一个网络或单机游戏,游戏的整个氛围、背景,就是中国古典文化与 中国的武侠文化。主要使用 illustrator、coreldraw、Photoshop、Painter 等软件进行设计。加入丰富的中国 元素、时代元素、动漫元素,结合新人类等受众要求及使用功能,寻求适应社会文化和实际市场需求的 选题和设计方向。包括游戏中的主要及次要人物设定,同时完成对于本游戏的静态图像展示,包括分镜 头设计,角色场景设计,海报招贴等等。(可参照《仙剑奇侠传》 、《轩辕剑》、《天下》等类型) 本课题主要由学生自选一部中国古典名著(如《西游记》《封神演义》《山海经》《三国》等) 、 、 、 ,在原著 的基础上改编其故事情节与内容,利用所学的脚本知识,设计出全新的剧情与人物性格,并据此设计出 颠覆性的人物造型。要求能够脱离原著又隐含原著的精神。主要使用 illustrator、coreldraw、Photoshop、 Painter 等软件进行人物及

背景的设计,同时完成系列的分镜头脚本设计等。(可参照《西游记》《水浒 、 传》《三国志》等类型) 、 设计任务:运用平面设计理论及平面设计软件如 PS、AI 等为企业设计整套的视觉识别系统。包括基础部 分设计与应用部分设计。 要求: (1)对企业视觉识别的理论知识进行研究 (2)制作整套的企业视觉识别符号

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课题 B:对中国古典 名著的改编与人物设 定

刘彤彦

课题 A:企业视觉识 别 VI 系统设计

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青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院

课题 B:三维动画中 角色塑造的研究

设计任务:运用角色造型理论为三维动画片设计角色造型,使用三维设计软件 MAYA 进行三维建模。 要求: (1)对三维动画中角色造型理论进行研究 (2)为动画片中角色设计造型,建模 本课题主要由学生自主设计与开发一个用户可以在线交流动漫作品的网络平台,主要使用 Dreamweaver、 13553007384 Flash、Photoshop 等软件设计前台界面,使用 ASP/JSP 语言开发后台代码,使用 SQL Server 作为后台数 据库软件;实现用户上传动漫作品、在线浏览动漫作品、下载动漫作品和对动漫作品进行交流与评价的 论坛、留言板等功能,以方便大家学习动漫知识,交流动漫动作品,提高动画制作水平。 本课题主要由学生自选一个教学主题,设计一个益智类的教学游戏,将教学内容情境化,通过动画片和 游戏的方式展现教学内容,通过游戏的方式来巩固教学内容,从而达到在情境中学习知识,在游戏中巩 固知识的目的。本课题中要由学生使用 Flash、Photoshop、illustrator 等软件自己独立设计游戏角色和场 景,使用 Flash 软件制作动画,并使用 Flash ActionScript 3.0 制作实现游戏。 第一,选择自己比较熟悉的某地方电台或电视频道栏目以及品牌产品,确定出主题。第二,了解该 栏目或产品的意图和收视人群,准确定位创意点。比如电视频道覆盖的地域是什么,收视的主要人群是 什么,所要传达的信息是什么,最能体现地方文化特色的是什么?第三,通过对栏目标识、宣传语、片 头片尾、声画造型、音乐节奏、色彩、色调、字型等等进行一系列的规定和定位详细设计整部片子所用 的素材和分镜头(采用图形与文字相结合的方式)最后成片。 技术应用:利用 Photoshop 或 Illustrator 软件绘制 Logo、VI、或图腾等各种图形、贴图素材。 1、 采用 Maya 或 3D Max 制作模型以及三维动画和渲染设置 2、 利用 After Effects 对动画进行最终的合成输出。

赵俊莉

课题 A: 模式下的 B/S 动漫作品交流平台开 发 课题 B: 基于 Flash 的 教学游戏设计与开发

江永春

课题 A:影视栏目包 装设计研究与实现

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课题 B:基于产品

的 影视广告设计研究与 实现

选择自己喜欢的某一种或类品牌产品,确定出主题。了解其产品的外观设计以及性能特点,抓住其主 要特色,素材采用拍摄与设计想结合的方法,为某产品设计广告片。 技术应用:1、采用摄像或摄影拍摄原始动态或静态素材; 2、利用 Photoshop 或 Illustrator 软件绘制 Logo、VI、或图腾等各种图形、贴图素材。 3、 利用 After Effects 对动画进行最终的合成输出。

青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院

杜娜

课题 A:小型三维建 模软件设计 课题 B: 基于 OpenGL 的三维游戏引擎设计 课题 C: 基于 OpenGL 的三维布料仿真 课题 D:三维游戏中 的碰撞检测算法研究 课题 E: 基于 OpenGL 的三维射击游戏设计

在 VC 环境下使用 OpenGL 设计一个类似 3DMax 功能的小型三维建模软件。 研究三维游戏引擎的设计方法并进行优化。

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模拟真实布料滑落在其他物体上的运动过程。 对三维碰撞检测算法进行研究并基于 OpenGL 进行实现分析 基于 OpenGL 实现一个简单的三维射击游戏

课题 F:基于三维游 基于 OpenGL 实现云雾烟等特效的实现 戏自然场景的特效生 成算法(云、雾、烟、 爆炸等) 课题 G:一个简单的 RPG 游戏的实现 课题 H:BMP 图像拼 接技术的研究与实现 课题 I: 基于 VC 的小 型矢量图形系统 田更 课题 A: 交通灯 QML 编写一个简单的二维或者三维 RPG 游戏 自动把两幅有部分重复的图像拼接成一幅完整的图像。应用:利用多幅图像生成全景图片。设计平台: Visual C++ 设计一个小型的类似 AutoCAD 的二维矢量图形编辑。设计平台:Visual C++ 本设计涉及 Qt Quick 基本知识。需要利用组 components,状态 states,转换 transitions 和脚本 scripting 来 完成本设计。

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青岛大学 毕业设计教师题目汇总08届 软件学院

组件 课题 B:网站安全性 实现的研究与实践--以期刊网站为例 孙杰 课题 A: 基于蓝牙的 本设计涉及 网站安全性相关知识。通过分析 WEB 应用程序的身份验证及授权 机制,给出利用身份验证及授权配置安全的 Web 站点、保护网络资源的两种典型方案(使用内置类与使 用网站管理工具) ,通过期刊网站实现安全性的实例给出基于窗体的身份验证和访问授权的实现方法。 基于加速度传感器的研究是近几年提出的一种新的研究方向,有关该领域一些问题的研究备受广大计算 13869835038 机学者和研究人员的关注。加速度传感器的应用已出现游戏控制器、手机等方面,特别是以任天堂的 Wii 主机游戏为代表的 Wii 手柄(Wiimote) ,由于其将人的运动和姿态与电脑游戏相结合,大大提高了游戏 的可玩性,备受大众欢迎。目前,国内有部分高校的研究人员正在从事该领域的研究工作,个别游戏厂 商也推出相应产品

,但仍属起步阶段。目前有关加速度传感器运动轨迹和动作识别的研究还不是很成熟, 相关研究仍在进行。鉴于此,该项目的研究和实现具有一定的新颖性和实用性。 利用 Wiimote 控制的 PC 程序, 初步了解和掌握三轴加速度传感器的运动轨迹识别和相关程序的设计开 发。 普适计算是近几年提出的一种新的计算模式, 有关该领域一些问题的研究备受广大计算机学者和研 究人员的关注。普适游戏是普适计算的一个重要研究分支,特别是身体控制普适游戏,由于其将人的运 动 …… 此处隐藏:4417字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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