Rhino犀牛软件使用手册(3)
着色模式
着色模式中的曲面及实体以它们所在图层的颜
色、物件的颜色或自订的颜色显示,您可以在各
种着色模式作业视窗中作业,曲面也可以显示为
透明或不透明。
ShadedViewport 指令可以将作业视窗以着
色模式显示。
犀牛软件使用手册
作业视窗
渲染模式
渲染模式作业视窗可以使用灯光照明及指派给物
件的渲染材质显示物件。
RenderedViewport 指令可以将作业视窗以
渲染模式显示。
其它显示模式及设定在Rhino 的说明文件里有更
详细的说明。
鼠标巡览
在3D 环境中作业时,计算机需要将三维空间的物件显示在二维空间的媒计算体上机—屏幕,
Rhino 提供达到这个目的工具。
以鼠标右键拖曳可以轻易地操作视图,以不同的角度浏览模型,右键拖曳可以使用于所有的作业视窗显示模式。
作业视窗投影
作业视窗有两种投影模式:平行与透视。
鼠标右键巡览在两种投影模式的作业视窗中的操作方式不同。在并行操作视窗中,以鼠标右键拖曳会将视图平移。在透视作业视窗中,以鼠标右键拖曳会将视图旋转。标准的四个作业视窗配置有三个并行操作视窗与一个透视作业视窗。
犀牛软件使用手册
作业视窗
平行
平行视图在其它程序里也称为正交视图。平行
视图的工作平面网格线相互平行,相同的物件
不论位置远近看起来的大小都一样。
透视
透视视图的工作平面网格线往远方的消失点汇
集形成纵深感。在透视投影的视图中,越远的
物件看起来越小。
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建模辅助
建模辅助
鼠标光标可以在模型空间中自由移动,但有时候您可能需要锁定至工作平面格点或其它物件。您可以限制鼠标光标只能在工作平面格点上移动、输入与上一个点的距离或角度或锁定至现有物件上的某一个位置。
十字光标、标记及轨迹线
游标分为两个部分:十字线(1) 与标记(2)。
光标十字线永远随着鼠标移动,标记有时候会因为某些移动限
制(例如:锁定格点或正交) 而离开十字线。当标记离开十字线
时按鼠滑左键,指定的点是标记所在的位置。当标记的移动受
到限制时(例如:垂直模式),会出现一条轨迹线(3)。
光标限制可以让鼠标标记只能在模型中的特定位置或轨迹线上
移动,以达到精确建模的目的。
锁定格点
格点锁定会将标记限制在无限延伸且不可见的格点上,您可以设定任何格点锁定间距。
按状态列上的锁定格点面板可以开启或关闭格点锁定。
正交模式
正交模式将标记或物件的移动限制在某些特定的角度上。默认值是与工作平面网格线平行,但可以设定为其它角度。正交模式和其它绘图或动画软件中锁定轴线的功能类似。
按状态列上的正交面板可以开启或关闭正交模式,按住SHIFT 可以暂时开启或关闭正交模式。正交模式的另一个常见的用途是将物件在某些指定的方向上拖曳。
正交会在输入指令的第一点以后启动。例如,在指定了直线的第一点以后,第二点会被限制在正交角度上。
关闭正交开启正交
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建模辅助
如果您只需要使用一次某个角度,使用角度限制会比较方便,而不必改变正交角度的设定。距离限制
指定下一点时,您可以限制标记与上一点的距
离。启用距离限制以后标记可以绕着上一点移
动至任何角度,您也可以对应物件锁点锁定某
个方向。
任何需要指定两个点的指令(例如:Line 指令)
在指定了一点以后,指令提示指定下一点时输
入距离,按Enter 或空格键。
标记会被限制在与上一点固定的距离上,移动
鼠标光标让标记绕着上一点移动并指定一点。
您也可以将标记限制在数条以上一点为起点向外辐射的固定角度间隔的方向上。第一个限制方向与工作平面X 轴平行,往逆时钟方向计算下一个方向限制的角度。
角度限制
角度限制与正交类似,但可以随时设定任何角度,而且只能使用一次。使用< 符号是因为它和几何学中表示角度的∠符号相似。
标记会被限制在从上一点向外辐射的固定角度间隔的方向上,角度是由X 轴的方向算起,正的数值代表往逆时钟方向计算角度,负的数值代表往顺时钟方向计算。
同时使用距离和角度限制
距离和角度限制可以同时使用,在指令行输入距离,按Enter,再输入“<角度”,按Enter。输入距离与角度的先后顺序并不重要。标记会被限制在与上一点以固定角度间隔的方向与固定距离的点。
垂直模式
需要将标记往工作平面Z 轴的方向移动时,按住
Ctrl 并在工作平面上指定一点,然后将标记垂
直移动再指定下一点。这种限制方式称为垂直模
式,使用垂直模式可以让您比较常在
Perspective 作业视窗中工作。
犀牛软件使用手册
建模辅助
指定一点启用垂直模式后再指定Z 坐标,您可以
在其它作业视窗或Perspective 作业视窗看出垂
直模式如何移动标记。不论您如何移动鼠标光
标,标记都只能沿着与工作平面垂直的轨迹在线
下移动。以输入数值的方式决定Z 坐标时,正数
代表工作平面之上,负数代表工作平面之下。您
也可以对应其它光标限制(例如:锁定格点、物
件锁点) 指定启动垂直模式的点,并以物件锁点
决定下一点的高度。
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坐标系统
坐标系统
Rhino 有两种坐标系统:工作平面坐标和世界坐标。世界坐标在空间中固定不变,工作平面坐标可以在不同的作业视窗分别设定。
笛卡儿坐标
当Rhino 提示您输入一点时,如果您只输入X 和Y 笛卡儿坐标,该点会落在使用中作业视窗的工作平面上,更多关于笛卡儿坐标及单位输入请参考Rhino 说明文件中的“单位系统”。
右手定则
Rhino 遵循所谓的右手定则,右手定则可以协助您Z 判轴的断方
向。将右手的拇指和食指打开形成直角,当拇指指向正X 方向时,
食指是指向正Y 方向,手掌朝着的方向是正Z 方向。
世界坐标
Rhino 有一个无法改变的世界坐标系统,当Rhino 提示您输入一点时,您可
以输入世界坐标。
每一个作业视窗的左下角都有一个世界坐标轴图标,用以显X示、世界Y、Z
轴的方向。当您旋转视图时,世界坐标轴图示也会跟着旋转。
工作平面坐标
每一个作业视窗都有一个工作平面,除非您使用坐
标输入、垂直模式、物件锁点或其它限制方式,否
则工作平面就像是让鼠标光标在其上移动的桌面。
工作平面上有一个原点、X 轴、Y 轴及网格线,工
作平面可以任意改变方向,而且每一个作业视窗的
工作平面预设是各自独立的。
工作平面是作业视窗中的坐标系统,可以与世界坐
标系统不同。
Rhino 的标准作业视窗各自有预设的工作平面,但Perspective 及Top 作业视窗同样是以世界
Top 平面为预设的工作平面。
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坐标系统
网格线位于工作平面上,暗红色的线代表工作平面X 轴,暗绿色的线代表工作平面Y 轴,两条轴线交会于工作平面原点。
使用CPlane 指令可以改变工作平面的方向及原点的位置,预设的工作平面( …… 此处隐藏:2637字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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