软件设计模式复习题(2)
(没有的)调停者模式(Mediator):调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显依赖,从而使它们可以松耦合。调停者模式将多对多的相互作用
转化为一对多的相互作用。
职责链模式(Chain of Responsibility):请求在职责链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求,客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。
备忘录模式(Memento):备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象,备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储前的状态。
策略模式(Strategy):策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。(属于对象行为型设计模式)
访问者模式(Visitor):访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。
状态模式(State):状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
模板模式和策略模式的应用情景类似,但实现方式不同,前者使用继承,后者使用委托。模板模式的缺点是把具体实现和通用算法紧密地耦合起来,使得具体实现只能被一个通用算法操纵,而策略模式是委托的经典用法,策略模式消除了通用算法和具体实现的耦合,使得具体实现可以被多个通用算法操纵,策略模式也增加了类层次,比模板模式复杂。 4、 为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?
答:
好处:指在软件设计和开发过程中,不断总结出来的,反应了某一类设计问题的解决方案 模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法,设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,设计模式帮助你从别人的成功经验而不是你自己的失败那里学到更多东西。设计模式提供了一种共享经验的方式,可以使团体受益和避免不断的
重复发明
5、 比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。什么情况下使用抽象工厂模式?什
么情形下使用工厂方法模式?
答:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异同呢?下面为比较: 简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式。它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
工厂方法模式:工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。 抽象工厂模式:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结果。 相似性:都是保留不变的部分提取出来,将可变的部分抽象成接口,以达到最大程度的复用,实现面向对象的开放关闭原则。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
抽象工厂适用情况:1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
2、 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。 3、 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。 4、 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。 工厂方法适用情况:1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
6、 简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。 答:浅拷贝(影子克隆):只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用.
深拷贝(深度克隆):不紧复制对象的基本类,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.
深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的和原是对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原是对象的引用是不同的,我们在改变新对象中的这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。所以对于原型模式也有不同的两种处理方法:对象的浅拷贝和深拷贝。 7、 模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?
答:摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式." 更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同 …… 此处隐藏:2681字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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