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基于PS、FLASH的电子相册制作(省级优秀毕业论文、设计)(2)

来源:网络收集 时间:2026-08-20
导读: 18.保存文件。 第三章 Flash电子相册制作 3.1 Flash动画技术的特点 1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边

18.保存文件。

第三章 Flash电子相册制作

3.1 Flash动画技术的特点

1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。

6、FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。

7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

8、FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。

9、FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。

10、用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。

11、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。

3.2 FLASH动画的优势

全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。

FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形

象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。

Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。

Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。

3.3简述制作过程

一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性。如图

3.1

图3.1

二、插入所需要的图层,在时间轴栏的最左下角,鼠标移动到最左边单击有加号标志按钮,插入图层。如图3.2

图3.2

图层是指动画编辑的物理图层。在PHOTOSHOP中,图层的定义和FLASH中的类似。图层有5种模式。分别是普通图层,导向图层,被导向图层,遮罩图层,被遮罩图层。在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第一层,而且层默认为普通层。 Normal为普通图层,也是图层的默认状态。

Guide为导向图层,其作用是辅助其它图层对象的运动或定位,例如我们可以为一个球指定其运动轨迹。另外也可以在这个图层上创建网格或对象,以帮助对齐其他对象。

Guided为被导向图层,该选项在上一层为一导向层或被导向层时才有效。当该项被选择时,所代表的层与导向图层将产生某种关联。

Mask是遮罩图层,遮罩层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。遮罩也是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,例如探照灯效果。

Masked选项在其上一层为遮罩层或被遮罩层时才有效。

三、将图片和声音添加到动画中。

选择“文件/导入”菜单命令,选择路径,声音文件名和图片文件名,点击【打开】按钮。导到库中。如图3.3

图3.3

在导入图片前,我们能过PHOTOSHOP对要导入的图片进行了处理,通过修改和编辑,让图片变的更加的美观。至于PHOTOSHOP如何对图片处理的和一些PHOTOSHOP的知识,由我们小组中的另一个人负责,在这里我也不多介绍了。还有,通过老师的指导和要求,我们这里的图片都是位图。在导入声音时,由于有的声音比较大,我们在这里要注意压缩。所以选择声音时我们应该尽量选择MP3格式的。

四、将所导入的图片和声音转换为元件。如图3.4

图3.4.

元件又叫符号或组件,是FLASH动画的基本组成元素,像用于制作动作动画的图形图像、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放FLASH动画片断的影片剪辑等,都是元件。

根据内容和功能的不同,元件可以分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

1. 图形元件:是可以反复使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。

2. 按钮元件:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移动时,按

钮会产生不同的反应。

3. 影片剪辑元件:是一小断循环播放的FLASH动画,可在主动画中反复使用并独立于主动画中只

占用一个关键帧。

五、在FLASH中插入帧和创建补间动画。

1.插入帧,在选择普通帧,再按F6键,创建关键帧。上如图3.5

图3.5

在制作FLASH动画中,最让我头疼的就是这个,因为这里要插入好多的帧,稍微不注意,就会出错,所以做这个是我感觉最困难的。不过还好,通过其小组里的人帮忙检查和帮忙,总算还是能完成了。不过难归难,我个人感觉在做FLASH动画里,这个是最重要也是最关键的一个。 帧,即指一个画面。Flash动画是由许许多多的帧组成的,就如同电影是由一格格带画儿的胶片组成的一样。当帧按照一定的速度连续播放,就形成了动画效果。帧又分为普通帧和关键帧,关键帧是控制动作轨迹特片和动态幅度的关键,关键帧的设计直接关系到动画的叙事质量和审美效果,你只要对关键帧进行定义就可以了,对于普通帧,Flash软件会自动生成。时间轴上,有小黑点的帧叫关键帧,有小白点的帧叫空白关键帧,没有点的帧就是普通帧。

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