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皇室战争卡牌升级数据图鉴大全

来源:网络收集 时间:2026-07-24
导读: 皇室战争卡牌升级数据图鉴大全 很多新手对于游戏中的卡组选择很困难,对多数没有抽到的卡牌不了解,不知道是否该升级手中的一些卡牌,今天我们就给大家带来皇室战争中目前版本所有卡组介绍,同时有卡组的简单评价,希望能给广大CR新手有一定的作用。那么和我

皇室战争卡牌升级数据图鉴大全

很多新手对于游戏中的卡组选择很困难,对多数没有抽到的卡牌不了解,不知道是否该升级手中的一些卡牌,今天我们就给大家带来皇室战争中目前版本所有卡组介绍,同时有卡组的简单评价,希望能给广大CR新手有一定的作用。那么和我一起来看看皇室战争卡牌升级数据图鉴大全,关

于兵种、建筑、法术的全面讲解。

《皇室战争》表面上是个开箱子抽(ke)卡(jin)的手游,实际上却是个重视临场操作和反应

的竞技游戏,其类型非常独特。就卡牌内容来看,兵种搭配法术和道具,依靠圣水作为战斗的

资源,这点类似万智牌开创的设定,炉石也是这样做。但不同的是放弃了卡牌常见的回合制,而

采用半即时制,圣水根据时间恢复,速度比较快,因此对资源的设计使用原则瓶颈不在“积累”,

而是“消耗”。在圣水回满的有限时间内根据手上的牌迅速确定资源与战术的搭配,不像回合制玩

法有比较充足的时间思考。因此战斗节奏不但快,而且越来越快,带来的思考压力比较大,刚上手的人一时都会难以适应,觉得4分钟的战斗压力不亚于一局刀塔。当然,相对应战斗胜利后的成就感也很高,尤其是遇到势均力敌的对手,苦战险胜之后非常爽快。

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从模式看,对局开始双方从自己选定的8张卡牌中获得4张随机起始手牌,使用手牌后会经由

牌组系统补充,8张卡牌除去刚打出的 1 张以及剩余的 3 张手牌还有 4 张牌,补充哪一张也完全

随机,这就让对战在预定战术之外有了不少运气成分。另外,每局法定时间最后一分钟的圣水生

成翻倍,以及加时中的“突然死亡”赛制(加时中任意一方摧毁敌方任意防御塔即马上获胜)让游戏节奏越来越快,更加刺激。最多 4 分钟一局战斗,完了又可以马上开始下一局,可以说是非常碎片化的游戏,不过技术含量一点也不缺乏。

游戏作为《部落冲突》的兄弟篇,建筑布局的玩法有所继承,但战术发挥的空间更多在留

给了“空间布置”和“时机把握”,也就是合理利用战术,分攻左右路,或者利用小炮、弩车直接在界

河前偷塔/城堡。因为界河与桥的存在,双方部队在桥头的纠缠比较激烈,如何合理搭配法术与兵种攻防,学问很大,有时候还非常依赖手气。比如骷髅海作为消耗兵种,多在初期压制,或者面对

胖子/王子冲锋来堵路口消耗,如果对方手上暂时没有能A的牌比如箭雨、闪电,基本胜利无忧,可是如果对手跟一张法师或者闪电术,那就立刻陷入劣势。电塔/小炮/弩车作为远程攻击建筑,偷塔很好使,但对方一出飞行部队,无视堵路口和界河,直接杀过来,那就完蛋。总之很简单的场地,因为交通瓶颈的存在,衍生出很多战术,短短4分钟对局时间,时机和位置的把握是最关键的要素,可以说稍纵即逝。玩的时候经常会让人想起《星际争霸》的年代。运营方对游戏在电竞领域的

发展寄予厚望,不是没有道理。下面这张图就是空军过来了,法师!法师在哪里!!不行就给我

防空炮……

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个人开了3个号尝试,一个付费2个休闲(主要是为了新手出来拿到比较好的牌),从现在的

游戏感受来说,《部落冲突:皇室战争》的成长性和竞技性非常强,堪比炉石。主要是升级牌组的

空间很大,同样战斗力,目前我自己摸索出接近10套组合,打天梯的玩法花样很多,相互克制,很有研究余地。不过因为牌组开卡搭配和升级花费的问题,休闲玩家和大R用户的差异有点大,普通玩家基本上遇到了烧钱的就迅速死翘翘,碾压的过头。因此未来应该会开随机战,也就是公平竞

技场,这种类似现场开卡包的玩法极具刺激性,无论是高手还是新人都会喜欢,也更适合MOBA

游戏培养出的用户习惯,可以有效拉近休闲用户的积极性。目前我总结出的常用战术主要有4种人海战术。初期常用,骷髅海或者墓碑,乌压压一片兵冲过去,夹杂两个胖子或者放个弩车。优点是门槛低,缺点是太容易防住,中后期随便一个AOE兵种或者技能就解了。但有时候面对残血建筑

或者对方卡圣水的时候非常好用,关键是使用时机。双线刚正面。这是中规中矩的打法,一条线

用菜兵如骷髅、地精打消耗战,另一边囤骑士或者巨人,选在敌人手牌或者圣水空虚的时候投放,突袭一把。这个打法主要是圣水和手牌要留有余量,不能用的太过分,否则分分钟被对方反击。

暴力拆迁流。集火拆箭塔,防御靠电塔/小炮加上法术,最后再火球/火箭直接劈。这个玩法需要开

一定的手牌,并对手牌有比较多的升级,才比较好用,属于土豪玩家的最爱,遇到这个要小心。

偷塔。积攒圣水,出小炮/弩车放在界河前直接轰对方建筑,配合好的防御手段堵住路口,敌人过

不来就行,对方只能干瞪眼,就算轰不掉,时间结束也是赢。但这一打法过于投机,一旦对方出

飞行部队,或者用强力法术直接轰,毁掉小炮/弩车之后,会导致很长一段时间内无力进攻,拖到时间结束就只能输了。这个战术虽然投机,但如果对方没有相应准备或者运气太差,胜率非常高,æ ´å¤ ç²¾å½©æ »ç ¥è®¿é ®3

很容易碾压

因为现在还处于测试期,因此游戏的数值平衡表现不太好,很多问题一直在调整,王子就已

经被削弱了!

目前的怨念,主要在法术威力过强,尤其是闪电术杀兵种厉害,但还杀建筑,这不科学!你家石头城堡还怕雷劈啊?好吧我是因为被劈了好几次输太惨实在觉得 imba,希望下一个能调整下

闪电。另外加速药水作用时间有点长,相对圣水恢复的时间来说,用一次加速足可以打到对方手

上牌出不来。还有就是匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,碾压菜鸟并无成就感,遇到高付费玩家又很绝望,这是个急需改善的地方。不过春节后Supercell 基本

保持了每周一次的数值平衡调整,或者针对卡牌,或者针对算法,通过这样的调整也可以看出官方对于玩法对抗的设计意图,就是降低碾压,提升战术技术含量,避免过于imba,改善对抗体验。

目前的怨念,主要在法术威力过强,尤其是闪电术杀兵种厉害,但还杀建筑,这不科学!你家石

头城堡还怕雷劈啊?好吧我是因为被劈了好几次输太惨实在觉得imba,希望下一个能调整下闪电

。另外加速药水作用时间有点长,相对圣水恢复的时间来说,用一次加速足可以打到对方手上牌

出不来。还有就是匹配对手时级别对应算法做的不好,经常会遇到等级相差过大的对手,碾压菜鸟并无成就感,遇到高付费玩家又很绝望,这是个急需改善的地方。不过春节后Supercell基本保持了每周一次的数值平衡调整,或者针对卡牌,或者针对算法,通过这样的调整也可以看出官方对于玩法对抗的设计意图,就是降低碾压,提升战术技术含量,避免过于imba,改善对抗体验。很多玩家看到一些好的手牌都在后期区域,会着急堆胜场冲金杯,尽早进入高区域。我要说这是个愚

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