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c与c++面试题汇总(4)

来源:网络收集 时间:2026-09-12
导读: 分析: struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; }; int main() 经典c与c++面试题汇总 { bit s; char *c=(char*)s; coutsizeof(bit)endl; *c=0x99; cout s.a endl s.bendls.cendl; int a=-1; printf(%x,a); return

分析: struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; };

int main()

经典c与c++面试题汇总

{ bit s;

char *c=(char*)&s;

cout<<sizeof(bit)<<endl; *c=0x99;

cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl; int a=-1;

printf("%x",a); return 0; }

输出为什么是 4 1 -1 -4 ffffffff

因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100

当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;

当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3

位域 :

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个

区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 { 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs {

int a:8; int b:2; int c:6; };

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs {

int a:8; int b:2; int c:6; }data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs {

经典c与c++面试题汇总

unsigned a:4

unsigned :0 /*空域*/

unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 }

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k {

int a:1

int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名 位域名 位域允许用各种格式输出。 main(){ struct bs {

unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; pri

改错:

#include <stdio.h>

int main(void) {

int **p;

int arr[100];

p = &arr;

return 0; }

解答:

搞错了,是指针类型不同, int **p; //二级指针

&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针#include <stdio.h> int main(void) { int **p, *q; int arr[100]; q = arr; p = &q; return 0;

经典c与c++面试题汇总

}

下面这个程序执行后会有什么错误或者效果: #define MAX 255 int main() {

unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char for (i=0;i<=MAX;i++) A[i]=i; }

解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查) MAX=255

数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一.. 其二.当i循环到255时,循环内执行: A[255]=255;

这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时, 由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去.

struct name1{ char str; short x; int num; }

struct name2{ char str; int num; short x; }

sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12

在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。

intel:

A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?

static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。

他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。

如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。

struct s1 {

int i: 8; int j: 4; int a: 3; double b; };

struct s2 {

int i: 8; int j: 4; double b;

经典c与c++面试题汇总

int a:3; };

printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1)); printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2)); result: 16, 24 第一个struct s1 {

int i: 8; int j: 4; int a: 3; double b; };

理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于double是8 字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。

第二个最后会对照是不是结构体内最大数据的倍数,不是的话,会补成是最大数据的倍数

1)读文件file1.txt的内容(例如): 12 34 56

输出到file2.txt: 56 34 12

(逆序)

2)输出和为一个给定整数的所有组合 例如n=5

5=1+4;5=2+3(相加的数不能重复) 则输出

1,4;2,3。 望高手赐教!!

第一题,注意可增长数组的应用. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>

int main(void) {

int MAX = 10;

int *a = (int *)malloc(MAX * sizeof(int)); int *b;

FILE *fp1; FILE *fp2;

fp1 = fopen("a.txt","r"); if(fp1 == NULL) {printf("error1"); exit(-1); }

fp2 = fopen("b.txt","w");

经典c与c++面试题汇总

if(fp2 == NULL) {printf("error2"); exit(-1); }

int i = 0; int j = 0;

while(fscanf(fp1,"%d",&a[i]) != EOF) { i++; j++;

if(i >= MAX) {

MAX = 2 * MAX;

b = (int*)realloc(a,MAX * sizeof(int)); if(b == NULL) {

printf("error3"); exit(-1); }

a = b; } }

for(;--j >= …… 此处隐藏:3432字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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