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如何编写高质量的Javascript代码

来源:网络收集 时间:2026-09-11
导读: Javascript代码 编辑点评:这篇文章不仅仅从代码本身来考虑如何优化编码,也从代码的设计阶段来考虑,包括书写API文档,同事的review,使用JSLint。这些习惯都能帮助你编写更加高质量的、更易于理解的、可维护的代码(让你的代码在多年之后仍使你引以为傲)

Javascript代码

编辑点评:这篇文章不仅仅从代码本身来考虑如何优化编码,也从代码的设计阶段来考虑,包括书写API文档,同事的review,使用JSLint。这些习惯都能帮助你编写更加高质量的、更易于理解的、可维护的代码(让你的代码在多年之后仍使你引以为傲)。
  优秀的Stoyan Stefanov在他的新书中(《Javascript Patterns》)介绍了很多编写高质量代码的技巧,比如避免使用全局变量,使用单一的var关键字,循环式预存长度等等。

  这篇文章不仅仅从代码本身来考虑如何优化编码,也从代码的设计阶段来考虑,包括书写API文档,同事的review,使用JSLint。这些习惯都能帮助你编写更加高质量的、更易于理解的、可维护的代码(让你的代码在多年之后仍使你引以为傲)。

  编写可维护的代码
  软件的BUG修复需要花费大量的精力。尤其当代码已经发布之后,随着时间的增长,维护的成本愈发的高。当你一发现BUG的时候,就立即去修复,这时候你的代码还是热乎的,你也不需要回忆,因为就是刚刚写好的。但是当你做了其他任务,几乎完全忘记了这份代码,这时候就需要:

重新学习和理解问题
理解代码是如何解决问题的
  另外一个问题是,在大项目或者大公司里面,经常是解决BUG的人不是产生BUG的人,而且也不是发现BUG的人。所以减少理解代码的时间就是最重要的问题,无论这个代码是你自己以前写的还是团队中的其他成员写的,因为我们都想去搞搞新的有意思的东西,而不是去维护那些个陈旧的代码。

  还有一个开发中的普遍问题就是,往往读代码的时间比写代码的时间还要多。有时候你钻研一个问题,可以花整整一个下午的时间来考虑代码的编写。这个代码当时是可以工作的,但是随着开发的进行,其他东西发生了很大的变化,这时候也就需要你自己来重新审查修改编写代码。比如:

还有BUG没有解决
添加了新的功能
程序需要在新的环境中运行(比如一个新上市的浏览器)
代码有问题
代码需要重写因为修改了架构甚至要使用另一个语言
  因为这些原因,也许你当时一个下午写好的代码,后面需要花费几周的时间来阅读。所以编写可维护的代码对于软件的成功至关重要。

  可维护的代码包括:

可读性
连续性
预见性
看起来
是一个人写的
有文档
  最少化全局变量
  Javascript使用函数来约定作用域。一个在函数内部声明的变量在外部是不可见的。所以,全局变量也就是声明在任何函数之外的或者没有被声明的变量。

  Javascript中,在任何函数之外有个可访问的全局对象,每一个你创建的

Javascript代码

全局变量都是这个对象的一个属性。在浏览器中,为了方便,通常用window来指代这个全局变量。下面的代码就是说明如何创建一个全局变量:

myglobal = "hello"; // antipattern
console.log(myglobal); // "hello"
console.log(window.myglobal); // "hello"
console.log(window["myglobal"]); // "hello"
console.log(this.myglobal); // "hello  全局变量的问题
  全局变量的问题在于,他在你的所有代码或者一个页面中都共享。他们在同一个命名空间下面,这通常会造成变量名冲突–两个同名的变量,但是确实不同的用处。

  通常在一些页面中需要引入一些其他人的代码,比如:

第三方的JS库
广告伙伴的脚本
第三方的用户行为分析或者统计脚本
不同的组件、按钮等等
  加入其中一个第三方组件定义了一个全局变量:result。然后在你的程序中,也定义了一个全局变量result。最后的这个result会覆盖点之前的result,这样第三方的脚本就会停止工作。

  所以,为了对其他的脚本友好,在一个页面中使用越少的全局变量越好。在后面会有一些方法来告诉你如何减少全局变量,比如使用命名空间,或者自执行的匿名函数,但是最好的避免全局变量的方法就是使用var关键字来声明变量。

  因为javascript的两个特性,创建一个全局变量非常的简单。第一,你可以使用一个甚至没有声明的变量,第二,在javascript中,所有未声明的变量都会成为全局对象的一个属性(就像一个声明了的全局变量一样)。看看这个例子:

function sum(x,y){
result = x + y;
return result;
}  在这个代码中,result在没有被声明的情况下就被使用了,这个代码也能很好的工作,但是在调用了这个函数之后,就会多一个名为result的全局变量,这是所有问题的根源了。

  解决这个问题的办法就是使用var:

function sum(x,y){
var result = x + y;
return result;
}  两外一个不好的习惯就是在声明变量的时候使用链式的方法来赋值,这时候,a是局部变量,但是b就成为了全局变量。

function foo(){
var a=b=0;
....
}  这是因为,b = 0这个表达式先执行,执行的时候b并没有被声明,所以b就成为了全局变量,然后返回这个表达式的值0,给声明了的变量a,换句话说,就好像你输入的是:

var a = (b=0);  如果你已经声明变
量,那么这种链式的赋值没有问题:

function foo(){
var a,b;
...
}  另外一个避免使用全局变量的原因是考虑到程序的可移植性。如果你想让你的代码在不同的环境中都可以工作,那么使用全局变量就很可能会与新的系统中的全局变量冲突(或许在之前的系统中没有问题

Javascript代码

)。

  忘记var的影响
  使用var声明的全局变量和没有使用var生成的全局变量还有一个区别在于删除:

  使用var声明创建的全局变量不能被删除

  没有使用var声明的全局变量可以被删除

  这说明没有使用var声明生成的全局变量不是真正的变量,他们只是全局对象的属性。属性可以通过delete删除,但是变量不行:

// define three globals
var global_var = 1;
global_novar = 2; // antipattern
(function () {
global_fromfunc = 3; // antipattern
}());

// attempt to delete
delete global_var; // false
delete global_novar; // true
delete global_fromfunc; // true

// test the deletion
typeof global_var; // "number"
typeof global_novar; // "undefined"
typeof global_fromfunc; // "undefined"  在ES5的严格模式下,给一个为声明的变量赋值会报错。

  读取全局对象
  在浏览器中,你可以通过window变量来读取全局对象(除非你在函数内部重新定义了window对象)。但在有的环境中,可能不叫window,那么你可以使用下面的代码来获取全局对象:

var global = (function(){
return this;
})();  这样可以获取到全局对象的原因是在function的内部,this指向全局对象。但是这在ES5的严格模式下会不起作用,你需要适配一些其他模式。当你开发自己的库的时候,你可以把你 …… 此处隐藏:13815字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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