中望CAD2010教程13
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第 13章 三维绘图基础
本章要点
三维视图
用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体
中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行 编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,
利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。
13.1 三维视图
要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图 信息,并可以调整好视图效果后进行出图。
13.1.1 视点
1.命令格式
命令行:Vpoint
菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]
工具栏:[视图]
控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10
个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北 等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节
省不少时间。
2.操作步骤
图 13-1 中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形
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第 13章 三维绘制基础
的样子。这时我们可以利用Vpoint 命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图, 从而能够直观的感受到图形的形状。
图 13-1 用 Vpoint命令观看三维图形
命令: Vpoint 执行Vpoint命令
透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点
(0,0,0)。
透视(PE):打开或关闭“透视”模式。
平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。
旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角
度,确定新的观察方向。
3.注意
此命令不能在“布局”选项卡中使用。
在运行Vpoint 命令后,直接按回车键,会出现图13-2 的设置对话框,用户可以通过
对话框内的内容设置视点的位置。
图 13-2 设置视点对话框
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13.1.2 三维动态观察器
1.命令格式
命令行:Rtrot
菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]
工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]
进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、
Y、Z三个方向动态观察对象。
用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察 的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续 编辑。
2.注意
当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的 移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点 将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。
也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察
对象。
RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。
13.1.3 视觉样式
1.命令格式
命令行:Shademode 菜 单:[视图]→[视觉样式]
设置当前视口的视觉样式。
2.操作步骤
针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。
命令: Shademode 执行Shademode命令
输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/
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以上各选项含义和功能说明如下:
第 13章 三维绘制基础
带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令 二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽
都是可见的。
三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。
消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。 平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。 体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑
和真实。
带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。 带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。
图 13-3 视觉样式示意
13.2用户坐标系(UCS)
用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中, 往往需要确定 XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户
坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比 绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
13.2.1UCS 命令
1.命令格式
命令行:UCS
菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]
工具栏:[UCS]→[UCS]
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用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。
2.操作步骤
如图 13-4(a)所示,把该图中的原点与 C点重合,X 轴方向为 CA 方向,Y 轴方向为
CB方向,如图13-4(b)所示。
(a)
(b)
图 13-4 用 Vpoint命令观看三维图形
命令: UCS 执行UCS命令
指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/
新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)/<世界>: 输入3 选择3点确定方式
新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点
正 X 轴上点
<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向
X-Y 面上正 Y 值的点
<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向
以上各选项含义和功能说明如下:
原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的
UCS。
图 13-5 UCS 设置原点
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第 13章 三维绘制基础
面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的
边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选 择的第一个面上的选择点最近的边对齐。< …… 此处隐藏:5946字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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