photoshop的基本概念和基本操作
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第1章 基本概念与基本操作1.1
叙述约定 Photoshop的应用领域 基本概念
1.2
1.3
1.4
Photoshop CS5界面综合案例──制作图案
1.5
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1.1 叙述约定屏幕上的鼠标光标表示鼠标所处的位置,当移动鼠 标时,屏幕上的鼠标光标就会随之移动。通常情况下, 鼠标光标的形状是一个左指向的箭头。在某些特殊操作 状态下,鼠标光标的形状会发生变化。Photoshop CS5中 鼠标有5种基本操作,为了叙述方便,本书约定如下。 移动:在不按鼠标键的情况下移动鼠标,将鼠标光 标指到某一位置。 单击:快速按下并释放鼠标左键。单击可用来选择 工具、执行命令等,除非特别说明,以后所出现的单击 都是指用鼠标左键。
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双击:快速连续单击鼠标左键两次。双击通常用来 打开对象。除非特别说明,以后所出现的双击都是指用 鼠标左键。 拖曳:按住鼠标左键不放,并移动鼠标光标到一个 新位置,然后松开鼠标左键。拖曳操作可用来绘制选框、 绘制图形、移动图形或复制图形等。除非特别说明,以 后所出现的拖曳都是指按住鼠标左键。 右击:快速按下并释放鼠标右键。这个操作通常弹 出一个快捷菜单。
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为了方便同学们对后面章节的学习,本节对 一些常用术语的约定如下。 “+”:指在键盘上同时按下“+”左、右两边 的两个键。例如,“Ctrl+Z”表示同时按下Ctrl 和Z两个键;或先按住Ctrl键不松手,然后再按Z 键,执行完毕后同时松手。在实际工作过程中后 一种方法比较常用。
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在利用快捷键执行命令时,还有同时按更多键的情 况,与上述操作相同,即一定要先按住键盘上的辅助键 (如Shift键、Ctrl键或Alt键)不放,然后再按键盘上的 其他键,否则不能执行相应的操作。 【】:符号中的内容表示菜单命令或对话框中的选 项等。 “/”:表示执行菜单命令的层次。例如,执行【文 件】/【新建】命令,表示先选择【文件】菜单,然后在 弹出的下拉菜单中执行【新建】命令。
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1.2 Photoshop的应用领域Photoshop的应用领域主要有平面广告设计、网页 设计、包装设计、CIS企业形象设计、装潢设计、印刷制 版、游戏、动漫形象以及影视制作等。 平面广告设计行业。包括图案设计、文字设计、色 彩设计、招贴设计(即海报设计)、POP广告设计、户 外广告设计、DM广告设计、各类企业宣传品设计等。 网页设计行业。包括界面设计及动画素材的处理等。 包装设计行业。包括各类工业产品、食品、化妆品 及书籍装帧等。
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CIS企业形象设计行业。包括标志设计、服装设计 及各种标牌设计等。 装潢设计行业。包括各种室内外效果图的后期
处理 等。通过Photoshop对效果图进行后期处理,可以将单调 乏味的建筑场景处理成真实、细腻的效果。 印刷制版行业。主要是对设计好的版面进行排版或 打印输出。 游戏行业。主要包括游戏界面设计、游戏角色贴图 绘制、场景绘制和整理等。 动漫形象以及影视行业。包括贴图绘制、卡通造型 效果表现、影视片头及片尾特效制作等。
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1.3 基本概念1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6 位图和矢量图 像素与分辨率 图像尺寸 图像文件大小 颜色模式 常用文件格式
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1.3.1 位图和矢量图位图和矢量图,是根据运用软件以及最终存储 方式的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像 处理过程中,分清位图和矢量图的不同性质是非常 必要的。 一、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样 的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素 由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的 像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。
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位图具有以下特点。 文件所占的空间大。用位图存储高分辨率的彩色图 像需要较大的储存空间,这是因为像素之间相互独立, 所占的硬盘空间、内存和显存都比矢量图大。 会产生锯齿。位图是由最小的色彩单位“像素点” 组成的,所以位图的清晰度与像素点的多少有关。位图 放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即 一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生 锯齿。 位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更 加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方 面效果更佳。
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二、矢量图 矢量图,又称向量图,由图形的几何特性来描述组 成的图像,其特点如下。 文件小。由于图像中保存的是线条和图块的信息, 所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复 杂程度有关。简单图像所占的存储空间小。 图像大小可以无级缩放。在对图形进行缩放、旋转 或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且 不会产生锯齿模糊效果。 可采取高分辨率印刷。矢量图形文件可以在任何输 出设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率打印 输出。
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1.3.2 像素与分辨率像素与分辨率是Photoshop中最常用的两个 概念。对像素与分辨率的设置决定了文件的大小 及图像的质量。 一、像素像素(Pixel)是是用来计算数字影像的一种 单位。一个像素的尺寸不好衡量,它实际上只是 屏幕上的一个光点。在计算机显示器、电视机、 数码相机等屏幕上都是使用像素作为它们的基本 度量单位,屏幕的分辨率越高,像素就越小。
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二、分辨率 分辨率(Resolution
)是数码影像中的一个重要概 念,它是指在单位长度中所表达或获取像素的数量。图 像分辨率使用的单位是PPI(Pixel per Inch),意思是 “每英寸所表达的像素数目”。另外还有一个概念是打 印分辨率,它的使用单位是DPI(Dot per Inch),意思 是“每英寸所表达的打印点数”。 PPI和DPI这两个概念经常会出现混用的现象。从技 术角度上说,PPI只存在于屏幕的显示领域,而DPI只出 现于打印或印刷领域。初学图像处理的用户难于分辨, 这需要一个逐步理解的过程。
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对于高分辨率越高的图像, 其包含的像素也就越 多,图像文件的长度就越大,能非常好地表现出图像丰 富的细节,但会增加文件的大小,同时也需要耗用更多 的计算机内存(RAM)资源,存储时会占用更大的硬盘 空间等。而对于分辨率越低的图像来说,其包含的像素 也就越少,图像会显示得非常粗糙,在排版打印后会非 常模糊。因此在图像处理过程中,必须根据图像最终的 用途选用合适的分辨率,在能够保证输出质量的情况下, 尽量不要因为分辨率过高而占用更多的计算机资源。
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1.3.3 图像尺寸图像尺寸指的是图像文件的宽度和高度尺 寸。根据图像不同的用途,图像尺寸可以用“像 素”、“英寸”、“厘米”、“毫米”、“点”、 “派卡”和“列”等为单位。例如,像素可以用 于屏幕显示的度量,英寸、厘米可以用于图像文 件打印输出尺寸的度量。 图像在显示器上的尺寸与打印尺寸无关, 而是取决于图像的分辨率及显示器设置的分辨率。
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显示器显示图像的像素尺寸一般为800×600 像素和1024×768像素等,大屏幕的液晶显示器 的像素点还要高。在 Photoshop中,图像像素 是直接转换为显示器像素的,当图像的分辨率比 显示器的分辨率高时,图像显示的要比指定的尺 寸大。例如,288像素/英寸、1×1英寸的 …… 此处隐藏:1602字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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