2016-2022年中国网络游戏市场深度调查与市场前景预测报告告
网络游戏
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位
分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度
预测并引导行业的未来发展趋势
判断行业投资价值
揭示行业投资风险
为投资者提供依据
2016-2022年中国网络游戏市场深度调查与市场前景预测
报告告
【出版日期】2015年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元
报告目录
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。
本网络游戏行业研究报告共十三章是智研数据中心咨询公司的研究成果,通过文字、图表向您详尽描述您所处的行业形势,为您提供详尽的内容。智研咨询在其多年的行业研究经验基础上建立起了完善的产业研究体系,一整套的产业研究方法一直在业内处于领先地位。网络游戏行业研究报告是2014-2015年度,目前国内最全面、研究最为深入、数据资源最为强大的研究报告产品,为您的投资带来极大的参考价值。
本研究咨询报告由智研咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、知识产权局、智研数据中心提供的最新行业运行数据为基础,验证于与我们建立联系的全国科研机构、行业协会组织的权威统计资料。
报告揭示了网络游戏行业市场潜在需求与市场机会,报告对网络游戏行
业做了重点企业经营状况分析,并分析了中国网络游戏行业发展前景预测。为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对银行信贷部门也具有极大的参考价值。
报告目录:
第一章 网络游戏概述17
1.1网络游戏17
1.1.1网络游戏定义17
1.1.2网络游戏与单机游戏17
1.1.3网络游戏产业链18
1.2网络游戏的分类19
1.2.1主流网络游戏19
1.2.2按存在形式分类20
1.2.3按地图和人物维度分类20
1.3网络游戏行业20
1.3.1网络游戏行业主管部门20
1.3.2行业主要法律法规及政策21
第二章2013-2014年中国网络游戏发展环境分析27
2.1中国网络游戏发展的经济环境27
2.1.1中国GDP增长分析27
2.1.2居民收入与消费分析27
2.1.32014年1-9月宏观经济运行分析30
2.1.4网络游戏的社会经济作用分析33
2.2中国网络游戏发展的互联网及通信环境34
2.2.12014年中国互联网基础资源现状概述34
2.2.2网游对IDC行业的技术推动作用分析38
2.2.32014年中国手机用户规模全球第一39
2.2.4移动通信与传统互联网的融合趋势42
2.2.5网络融合的促进作用分析44
2.3中国网络游戏发展的政策环境45
2.3.1 《信息产业科技发展“十二五”规划和2020年中长期规划纲要》45
2.3.2 《2009-2014年电子信息产业调整和振兴规划》48
2.3.32014年中国网游出版审批办法明确48
2.3.42014年金融支持文化产业的政策出台49
2.3.5中国网络游戏分级制度的探索50
2.4中国网络游戏发展的社会环境52
2.4.12014年中国人口现状分析52
2.4.22014年中国网民规模增长趋势分析54
2.4.3网络游戏对未成年人的负面影响58
2.4.4中国正在加强网络游戏的市场监管59
第三章2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析61
3.12013-2014年全球网络游戏发展概况61
3.1.12014年全球网络游戏市场规模分析61
3.1.2全球网络游戏的市场格局分析62
3.1.3全球主要区域网络游戏分级制度介绍62
3.1.42012年3D游戏将主导视频游戏市场63
3.22013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析64
3.2.12014年美国网络游戏消费规模分析64
3.2.22014年美国虚拟物品市场扩大65
3.2.32014年欧洲网络游戏市场规模分析65
3.2.32014年韩国出台网络游戏管理新政66
3.2.4韩国网络游戏发展模式及经验总结66
3.2.52014年日本网络游戏产业发展现状分析71
第四章2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析73
4.1中国网络游戏产业发展概述73
4.1.1中国网络游戏行业发展周期性分析73
4.1.2中国网络游戏行业盈利模式74
4.1.32002-2014年中国网游画面的变迁分析75
4.22014年中国网络游戏市场发展现状分析76
4.2.12014年中国网络游戏市场规模分析76
4.2.22014年中国网络游戏产品特色分析77
4.2.3中国网络游戏的竞争格局分析78
4.2.42014年中国网络游戏市场份额分析81
4.32014年中国网络游戏发展现状分析84
4.3.12014年三季度网络游戏市场规模分析84
4.3.22014年三季度网络游戏市场集中度分析84
4.3.32014年三季度主要网络游戏网站分析86
4.3.42014年三季度网络游 …… 此处隐藏:10730字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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