微观经济学名词解释微观经济学名词解释(2)
等斜线:一组等产量曲线中两要素的边际技术替代率相等的点的轨迹。
扩展线:在生产要素的价格生产技术和其他条件不变时,如果企业改变成本,等成本线就会发生平移;如果企业改变产量曲线将于不同的等成本线相
切,形成一系列不同的生产均衡点,这些生产均衡点的轨迹就是扩展线。
(扩展线一定是一条等斜线)
第五章 成本论
机会成本:生产一单位的某种商品的机会成本是指生产者所放弃的使用相同的生产要素在其他生产用途中所能得到的最高收入。
会计成本:生产过程中企业所发生的各项开支,作为已
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支出的货币额,反映在企业的会计账簿上。
显成本:厂商在生产要素市场上购买或租用他人所拥有的生产要素的实际支出。
隐成本:厂商本身自己所拥有的且被用于该企业生产过程的那些生产要素的总价格。(因成本也必须从机会成本的角度按照企业自有生产要素在其他用途中能得到的最高收入来支付,否则,厂商会把自有生产要素转移出本企业,已获得更高利润)。
经济利润:收益和总成本之间的差额,也被称为超额利润。
正常利润:厂商对自己所提供的企业家才能的报酬支付。
短期固定成本(FC):厂商在短期内支付不变生产要素所支付的价格,它不随着产量的变动而变动。 短期变动成本(VC):厂商在短期内为生产一定量的产量对可变要素所付出的总成本,VC随产量变动而变动。总成本(TC)是厂商在短期内为生产一定量的产品对全部生产要素所付出的总成本。 平均固定成本(AFC )是指厂商在短期内平均每单位产量所消耗的不变成本。 AFC=FC/Q,其变动规律是:一直下降,产量越大AFC 越小,下降幅度是先快后慢。 平均变动成本(AVC )是指厂商在短期由平均每生产一单位产量所消耗的可变成本。 平均总成本(AC)是指厂商在短期内平均每生产一单位产量所消耗的全部成本。 边际成本(MC)是厂商在短期内增加一单位产量所引起的成本的增加量。
长期总成本(LTC ),LTC 随着产量的变动而变动,当产量为零时,也就没有总成本,其变动趋势也是随着产量增加,开始增加较快,以后增加较慢,最后又增加较快,(这与短期总成本一样)。 长期平均成本(LAC):表示厂商在长期内按产量平均计算的最低总成本。 长期边际成本(LMC):厂商长期内增加一产量所引起的最低总成本的增量。
规模经济(内在经济):在企业生产扩张的开始阶段,厂商由于扩大再生产规模二十斤绩效已得到提高。 规模不经济(外在经济):当生产扩张到一定的规模以后,厂商继续扩大生产规模,就会是经济效益下降。
第
六章 完全竞争市场
市场:物品买卖双方相互作用并得以决定其交易价格数量的一种组织形式或制度安排。
市场分类:完全竞争市场、垄断竞争市场、寡头市场、垄断市场
行业:为同一个商品市场生产和提供商品的所有的厂商的总体。
完全竞争市场:一种不收任何因素阻碍和干扰的市场结构。
销
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售收入:厂商的收入。
总收益(TR):厂商按一定价格出手一定产品时所获得的全部收入。
平均收益(AR): 厂商在每一单位产品销售商所获得的收入。
边际收益(MR):厂商增加一单位产品销售所获得的总收入的增量。
生产者剩余:厂商在提供一定数量某种产品时实际接受的总支付和愿意接受的最小总支付之间的差额。
成本不变行业:行业的产量变化所引起的生产要素需求的变化,不对生产要素价格产生影响。
成本递增行业:行业产量增加所引起的生产要素需求的增加,会导致生产要素的价格上升。
成本递减行业:行业产量增加所引起的生产要素需求的增加,会导致生产要素的价格下降。
第七章 不完全竞争市场
垄断市场:整个行业中只有一个厂商的市场组织。
价格歧视:以不同价格销售同一种产品。
一级价格歧视(完全价格歧视):厂商对每一单位产品都按消费者所愿意支付的最高价格出售。
二级价格歧视:只要求对不同的消费数量段规定不同的价格。
三级价格歧视:垄断厂商对同一种产品在不同市场上(或对不同消费群)收取不同的价格。
垄断竞争市场:一个市场中有许多厂商生产和销售有差别的同等产品。
生产集团:市场上大量生产非常接近的同种产品的厂商的总和。
理想的产量:完全竞争企业在长期平均成本LAC曲线最低点上的产量。
生产能力:实际产量与理想产量之间的差额。
非价格竞争:垄断竞争厂商往往通过改进产品品质、精心设计商标和包装、改善售后服务以及广告宣传等手段,来扩大自己产品的市场销售份额。
寡头市场:又称寡头竞争市场。指少数几家厂家控制整个市场的产品的生产的市场组织。
占优策略:无论其他参与者采取什么策略,某参与者的唯一的最优策略就是它的占优策略。
博弈均衡:博弈中的所有参与者都不想改变自己的策略的这样一种相对静止的状态。
占优策略均衡:由博弈所有的参与者的占优策略所构成的均衡。
纳什均衡:任何一个参与者都不会改变自己的最优策略,如果其他参与者均不改变自己的最优策略。
静态博弈:在一种一次性的博弈中,一旦每个参与者的策略选定,整个博弈的均衡结局也就确定了,每个参与者不可能再对博弈的过程
和结果产生什么影响。
动态博弈:反复进行的博弈。
重复博弈:一个结构相同的波已被重复多次。是动态博弈中的一种。
“以牙还牙”策略:所有成员一开始是合作的。对于每一个成员来说,只要其他成员是合作的,则他就把合作继续下去。但只要有一个成员一旦被其合作协议采取不合作的策略,则其他成员
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便会采取“以牙还牙”的惩罚和报复策略,及其他成员都采取相同的不合作策略,并将这种不合作策略再重复博弈中一直进行下去,以示对首先破坏协议者的惩罚和报复。
第八章 生产要素价格决定的需求方面
生产要素和生产要素的价格:生产要素分为三类,即土地、劳动和资本。这三类生产要素的价格分别被称作地租、工资和利润。
引致需求:厂商对生产要素的需求是从消费者对产品的直接需求中派生出来的,所以,西方学者认为,生产要素的需求又是“派生”需求或“引致”需求。
完全竞争厂商:同时处于完全竞争产品市场和完全竞争要素市场中的厂商。
边际产品价值(VMP):在完全竞争下厂商增加一使用单位要素的边际收益。
边际要素成本(MFC):成本增量与要素增量之比,即成本对要素的导数。
边际收益产品(MRP):表示卖方垄断厂商曾加以单位要素使用量而增加的收益。
卖方垄断厂商:厂商在产品市场上(作为产品的卖方)是垄断者,但在要素市场上(作为要素的买方)是完全竞争者。
买房垄断:厂商在要素市
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