家装效果图表现技法(2)
12.5 布置灯光 242
12.5.1 测试参数设置 242
12.5.2 设置主光源 243
12.5.3 设置辅助光源 246
12.5.4 渲染出图 249
12.6 Photoshop后期处理 251
12.7 多视角布光方式 256
12.7.1 创建多个摄像机 256
12.7.2 多视角布光 257
12.8 本章小结 260
第13章 时尚休闲厅——阳光表现 261
13.1 渲染空间简介 261
13.2 创建摄像机和模型检查 261
13.2.1 创建摄像机 261
13.2.2 检查模型 262
13.3 材质的设置 263
13.3.1 天花材质 263
13.3.2 玻璃材质 264
13.3.3 木纹材质 264
13.3.4 墙身马赛克材质 265
13.3.5 地砖材质 265
13.3.6 布纹沙发材质 265
13.3.7 柜门灰镜材质 266
13.3.8 大吊灯金属材质 266
13.3.9 小吊灯不锈钢材质 267
13.4 灯光的设置 267
13.4.1 主光的设置 267
13.4.2 辅助光的设置 269
13.4.3 最终渲染参数设置 271
13.5 Photoshop后期处理 272
13.6 本章小结 276
第14章 现代中式客厅——夜景效果 277
14.1 渲染空间简介 277
14.2 单面建模 277
14.2.1 导入AutoCAD文件 277
14.2.2 快速建立墙体 278
14.3 创建摄像机及检查模型 279
14.3.1 创建摄像机 279
14.3.2 检查模型 279
14.4 设置材质 281
14.4.1 墙面材质 281
14.4.2 地面材质 281
14.4.3 清水装饰材质 281
14.4.4 沙发布艺材质 282
14.5 布置灯光 282
14.5.1 设置灯光参数 282
14.5.2 渲染出图 286
14.6 Photoshop后期处理 287
14.7 本章小结 288
第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 289
15.1 渲染空间简介 289
15.2 创建摄像机及检查模型 289
15.2.1 创建摄像机 289
15.2.2 模型的检查 291
15.3 材质的设置 292
15.3.1 地板材质 292
15.3.2 木质桌椅材质 293
15.3.3 黄色涂料材质 293
15.3.4 窗帘材质 294
15.3.5 玻璃吊灯材质 294
15.3.6 木质横梁材质 294
15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 295
15.3.8 绿色植物材质 295
15.3.9 木质屏风材质 296
15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 296
15.3.11 沙发布纹材质 297
15.3.12 上午效果的外景材质 297
15.3.13 黄昏效果的外景材质 297
15.4 灯光的布置 298
15.4.1 测试参数设置 298
15.4.2 上午效果灯光设置 299
15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 304
15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 307
15.5 Photoshop后期处理 3
10
15.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 310
15.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 312
15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 314
15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 316
15.6 本章小结 318
第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲
染技巧 319
16.1 渲染空间简介 319
16.2 创建摄像机及检查模型 319
16.2.1 创建摄像机 319
16.2.2 检查模型 320
16.3 材质的设置 322
16.3.1 地面材质 322
16.3.2 电视背景洞石材质 322
16.3.3 石柱大理石材质 323
16.3.4 沙发皮纹材质 323
16.3.5 墙纸材质 324
16.3.6 磨砂金与亮光金材质 324
16.3.7 灯罩材质 325
16.3.8 木地板材质 326
16.4 灯光的布置 326
16.4.1 测试参数设置 326
16.4.2 设置灯光 327
16.4.3 设置渲染参数 337
16.5 Photoshop后期处理 338
16.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 338
16.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 341
16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 344
16.6.1 设置光子源文件 344
16.6.2 设置并保存成品图预设值 346
16.7 本章小结 347
第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧 348
17.1 渲染空间简介 348
17.2 渲染前的准备 348
17.2.1 场景摄像机的放置 348
17.2.2 模型的检查 350
17.3 材质的设定 350
17.3.1 主要材质的设定 350
17.3.2 其他材质的设定 354
17.4 灯光的设定 356
17.4.1 设置测试参数 356
17.4.2 灯光的设定 357
17.5 最终渲染参数的设定 363
17.5.1 灯光的细分 363
17.5.2 设定最终渲染参数 363
17.6 如何控制渲染速度 364
17.6.1 模型影响渲染速度 364
17.6.2 材质影响渲染速度 364
17.6.3 灯光影响渲染速度 366
17.6.4 渲染参数影响渲染速度 367
17.7 Photoshop后期处理 371
17.8 本章小结 374
第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 375
18.1 渲染空间简介 375
18.2 创建摄像机及检查模型 375
18.2.1 创建摄像机 375
18.2.2 检查模型 376
18.3 材质的设置 378
18.3.1 地砖材质 378
18.3.2 黄色肌理漆材质 378
18.3.3 砖墙材质 379
18.3.4 木纹材质 379
18.3.5 户外地板材质 380
18.3.6 户外椅子材质 380
18.3.7 户外墙砖材质 381
18.3.8 瓷罐材质 381
18.3.9 金属材质 382
18.3.10 黄铜材质 382
18.4 灯光的布置 383
18.4.1 设置测试渲染参数 383
18.4.2 下午阳光效果的灯光设置 384
18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 388
18.5 Photoshop后期处理 395
18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 395
18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 398
18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 399
18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 402
18.6 技术专题——Ambient 403
18.6.1 通过VRayDirt材质来
实现AO 403
18.6.2 AO的渲染设置 404
18.6.3 AO的合成使用方法 405
18.7 本章小结 406
——本文来自:辅助论坛『』原帖地址:/thread-4325-1-1
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