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《植物大战僵尸》系统策划案例

来源:网络收集 时间:2026-04-09
导读: 《植物大战僵尸》系统策划案例~~还不错 好秀才软件开发中心 《植物大战僵尸》网络版游戏策划案例王坤(q:919311567) All Work Copyright(C)2010 BY 王坤 2010 好 秀 才 工 作 室 《植物大战僵尸》系统策划案例~~还不错 《植物大战僵尸网络版》系统介绍 目录

《植物大战僵尸》系统策划案例~~还不错

好秀才软件开发中心

《植物大战僵尸》网络版游戏策划案例王坤(q:919311567)

All Work Copyright(C)2010 BY 王坤

2010

好 秀 才 工 作 室

《植物大战僵尸》系统策划案例~~还不错

《植物大战僵尸网络版》系统介绍

目录

一、

游戏概述 ...........................................................................................................4

1.0开发团队 ...............................................................................................................5 1.1运营公司 ...............................................................................................................5 1.2游戏风格 ...............................................................................................................5 1.3玩法介绍 ...............................................................................................................5 1.4游戏流程 ...............................................................................................................5 1.5游戏特色 ...............................................................................................................9 二、系统设定................................................................................................................10 2.0基本系统 .............................................................................................................10 2.0.1阵营选择.......................................................................................................10 2.0.2禅境花园系统 ...............................................................................................11 2.0.3僵尸工厂系统 ...............................................................................................19 2.0.4战斗系统.......................................................................................................25 2.0.5装备道具系统 ...............................................................................................30 2.0.6任务系统.......................................................................................................30 2.0.7交互系统.......................................................................................................30

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2.0.9僵尸属性系统 ...............................................................................................33 2.0.10 ....................................................................................................................33 2.1经济系统 .............................................................................................................33 2.1.0经济产出体系 ...............................................................................................33 2.1.1物流管理体系 ...............................................................................................36 2.1.2经济消耗体系 ...............................................................................................36 2.1.3总体经济总结 ...............................................................................................36 2.2扩展系统 .............................................................................................................36 2.2.1坐骑系统.......................................................................................................36 2.2.2成就系统.......................................................................................................37 2.2.3商城系统.......................................................................................................37 2.2.4文化系统.......................................................................................................37 2.2.5家园系统.......................................................................................................37 2.2.6时尚花街系统 ...............................................................................................37 2.2.7股票系统.......................................................................................................37 三、数值分析................................................................................................................38 3.0数据模型建立 ......................................................................................................38 3.1核心数值确定 ......................................................................................................38

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3.2.1DNA升级公式 ..............................................................................................38 3.2.2战斗输入输出公式 ........................................................................................38 3.2.1植物僵尸属性计算 ........................................................................................38 四、界面设定................................................................................................................38 4.0界面分析 .............................................................................................................38 4.1界面流程 .............................................................................................................38 4.2功能分析 .............................................................................................................38

一、 游戏概述

植物大战僵尸原本一个单机的游戏,由于种种想法,所以就改变成了网络版的,本人利用寒假的时间在家打算画一个月的时间来完成这个档案,游戏的灵感主要来自单机版植物大战僵尸,在单机版的基础上进行人性化的扩展,共享化,网络化,社区化。

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