2014年网络游戏行业分析报告
2014年网络游戏行业分析报告
2014年网络游戏行业
分析报告
2014年12月
2014年网络游戏行业分析报告
目 录
一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 ........................ 5
1、行业主管部门和监管体制............................................................................... 5
(1)行业监管体制 ............................................................................................................. 5
(2)行业协会 ..................................................................................................................... 5
2、行业主要法律法规及政策............................................................................... 6
(1)行业主要法律法规 ..................................................................................................... 6
(2)网络游戏行业相关政策 ............................................................................................. 8
①《关于深入推进文化金融合作的意见》 ............................................................... 9
②《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》 ............... 9
③《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》 ....................................... 9
④《文化部“十二五”文化科技发展规划》 ............................................................. 10
⑤《文化部“十二五”时期文化改革发展规划》 ..................................................... 10
⑥《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》 ............................. 11
⑦《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》 ................................. 11
⑧《关于加快文化产业发展的指导意见》 ............................................................. 12
二、行业竞争格局及市场化程度 .......................................................... 12
1、互联网游戏概述............................................................................................. 12
2、互联网游戏行业发展概况............................................................................. 14
(1)市场培育期(2000年—2003年) ......................................................................... 15
(2)爆发增长期(2004年—2008年) ......................................................................... 15
(3)稳步发展期(2009年至今) .................................................................................. 15
2014年网络游戏行业分析报告
3、互联网游戏行业产业链结构......................................................................... 16
(1)游戏开发商 ............................................................................................................... 16
(2)游戏发行商 ............................................................................................................... 17
(4)游戏支撑环节 ........................................................................................................... 18
4、互联网游戏行业市场竞争格局..................................................................... 19
(1)中国网络游戏市场情况 ........................................................................................... 19
(2)网页游戏市场情况 ................................................................................................... 21
(3)移动网络游戏市场规模 ........................................................................................... 23
(4)自主网络游戏出口市场情况 ................................................................................... 25
三、行业经营模式及盈利模式 .............................................................. 26
1、经营模式......................................................................................................... 26
(1)国内网络游戏行业经营模式 ................................................................................... 26
(2)出口网络游戏企业的经营模式 ............................................................................... 27
四、行业技术水平及技术特点 .............................................................. 28
五、行业主要企业情况 .......................................................................... 29
1、腾讯控股有限公司......................................................................................... 29
2、奇虎360科技有限公司................................................................................. 30
3、云游控股有限公司......................................................................................... 30
4、上海三七玩网络科技有限公司..................................................................... 30
5、上海游族信息技术有限公司......................................................................... 31
七、行业未来可预见的变化趋势 .......................................................... 31
1、游戏精品化和运营精细化成为市场增长的重要动力................................. 31
2014年网络游戏行业分析报告
2、移动网络游戏成为网络游戏企业发展重点................................................. 32
3、网络游戏跨平台发展拓展市场空间............................................................. 33
4、移动网络游戏、网页游戏将逐渐成为海外游戏出口主力军..................... 33
八、影响行业发展的有利和不利因素 .................................................. 34
1、有利因素......................................................................................................... 34
(1)国家宏观政策为网络游戏市场发展提供良好机遇 ............................................... 34
(2)居民可支配收入及文化消费的持续增长,为扩大网络游戏消费打下了坚实的基
础 ........................................................................................................................................ 35
(3)中国网络游戏用户数 …… 此处隐藏:4437字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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