珍珠 2000中文使用手册(4)
最顶一行是用来改变灯具页码的,同样,在没有进行改进的台子上面没有这些图例。这种功能能有效地建立4页的预置推杆(Faders),这样你就能配接和控制更多的灯具和调光器。这种提高功能的方法代替了把外部灯具配接到未用过的特性块上的老方法。
我们使用旅馆房间编号的理论来设置推杆,即:第0页的预置推杆的编号从1—60,第1页从100—160等等。
为简单的起见,前面所指的预置推杆1—30或31—60,通常也拿来运用在预置推杆101-130/131-160/,201-230/231-260和301-330/331-360上,唯一不同的是所选择的灯具的当前页。
显示屏的旁边有标记着A到H的软键,这些键在LCD 显示屏的右手侧,它们的操作是根据当时屏幕的显示来进行。
在这些键的右边是数字键、功能键,新的编程键在顶端的位置,4个方向键在底部,还有一个新的AVO键。
1.4.5 屏幕按键
操作者利用数字键盘和功能键盘把数据输入到控制台中。以前版本的控制台的这些键的位置有所变化。灰色键的顶端行从左至右标识如下:CHANNEL(通道) ,FOCUS(聚焦) ,INCLUDE(包含) 和NEXT SCREEN(下一屏幕)。键盘上第三个键的右边的那个键以前没有用,现在是AVO键。
CHANNEL(通道)键允许选择灯具有不同的方法,并且这是一个新的特性。详细内容参见9.6节的CHANNEL键。请注意,唯一退出这菜单的方法是再按一下通道键。
FOCUS(聚焦)键允许输入数字到预置聚焦功能的地方,这也是一个新的特性。详细内容参见8.5节 编写一个预置聚焦程序。
INCLUDE(包含)键是一个老的配置,它是从以前的编程选择块中移过来的。详细内容参见9.7节 INCLUDE 钮。
NEXT SCREEN(下一屏幕)键有12个不同的屏幕信息可供选择。按一下就跳到下一屏幕中,当按第12屏幕时,就回到第一屏幕中,这代替了老的方向键。
AVO键可用来变换的功能键,能选择配接到预置推杆上部的调光通道。
方向键的作用是可以使光标在屏幕上自由移动。典型的上下箭头是使光标在菜单中上下
移动,而左右箭头,可以使不同的菜单之间互相转换。
EXIT键的功能是退出屏幕和回到上一个菜单。
1.5 钥匙开关的位置
1.5.1 系统模式
旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦除(WIPEALL)功能(参见1.7.1节做一个擦除 )。如果你升级了你的系统软件或者在编写一个新的节目之前把控制台清空,你可以用这一功能。不要以这种方式编程,因此在编程时,退出这种状态。
1.5.2 编程模式
在编程的模式下,系统软件是受保护的,完全不能擦除控制台的内容,编写程序和编辑功能可以进行,可以建立或者改变场景的内容。
1.5.3 运行模式
运行模式在13章中有详细的描述,在这种状态下不能改变已编好程序。这样你就可以通过移走钥匙来锁住控制台,以防止其他任何人搞乱你已编好的程序。
1.6 编程器
这一命名是控制台的内部的一部分,它优先于录音方式,通常是满输出的,甚至优先于主控器(Grand Madter)。
任何信息输入到编程器中总是具有最高的优先权,一旦你改变灯具的任何特性,DMX 通道的特性也将锁在编程器中,并且跟控制台其它部分分离开,以免难于控制它。
在实际操作中,一般用手动操作,例如:光柱的颜色,唯一的方法是再一次手动改变颜色,直到你释放这个灯具。假如在录放推杆中你设置了一个颜色跟踪,在编程器没有被清除之前,你不能运行这一跟踪,其它编程器中的灯具不受影响,灯具的其他特性也不受影响。 灯可以通过按CLEAR键来清除,同时,也把编程器清空。
在编程器中可能同时存在几个通道,但这在控制台上并不明显。
如果你改变了一个灯具的特性,同时重选这个特性来编辑另一个灯具,即使你正在使用一个不同的灯具,第一个通道仍然存在于在编程器中,你甚至可以在不同的特性块中存储任何的记忆或者跟踪步,除非你按下CLEAR键,把这些清除。
*在编成时,为避免存储不想要的东西,在开始建立任何记忆和跟踪之前,先按下CLEAR键,进行清除。
如果当录放(Playback) 推杆拉下时,通道的电平没有改变,这可能处于编程器的控制状态下,只要按下CLEAR键即可。请参见第4.2节的HTP 和LTP 通道在编程器中起什么作用。
1.6.1 在编程器中设置通道
无论如何对通道进行编辑,通道总是被设置在编程器中,但在调用记忆和跟踪时并不是这样,用录放(Playback)推杆来调用记忆或者跟踪,通道并不设置在编程器中。
*这意味从录放(Playback)推杆中使用looks straight ,不能记录新的记忆和跟踪。(参见第9.7节的INCLUDE键)。
1.6.2 在编程器中清除的通道
通道在编程器中清除可用以下方法:
* 按CLEAR(清除)键
或者 * 使用OFF 功能键。(参见第4.8节 OFF 钮)
1.7 用WIPEALL(擦除) 清除控制台
擦除以前的程序,包括配接(PATCH),但保留系统软件不变。
*擦除(WIPEALL)要求在开始编写新的节目时进行。
在做擦除之前,必须确保重要的数据已被保存在控制台中了,否则这些数据将要永远丢失。(参见第14.1.2节 如何把你的节目保存到控制台中。
1.7.1 做擦除(WIPEALL)
*把钥匙旋转到系统的位置上。进入系统模式(SYSTEM MODE)。
*按下软按钮A(Softbutton A) [SERVICE(服务)] 。进入服务(SERVICE)菜单。 *按下软按钮F(Softbutton F)[WIPEALL(擦除)] 。确认的话按软按钮F , 否则按下EXIT键。
*再按一次Softbutton F。控制台回到系统菜单的模式(SYSTEM MODE)。 *把钥匙旋转到编程的位置上。进入编程的菜单模式。
*开始编写程序!!
1.8 帮助和提示
问题:如果没有正确阅读手册,选择了错误电压开关,把电源烧坏了,怎么办? 解答:如果你在英国的话可以找间电子商店,在美国的话可以找无线电修理店,那儿有名叫Baby AT for an ordinary PC的电源可供使用。假如没有这个型号的其他的PC电源同样能行。
尽管其他型号电源的尺寸可能不适合放到控制台中,只要你能找到适合的位置并正确的连接上它,同样可以正常运行。
问题:我不能从珍珠型的控制台中获得DMX 输出。
解答1:检查你的DMX 电缆插头是否插到正确的插座中。或者检查你的灯具有没有配接到 DMX 512上,而使得控制台不能控制灯具。
解答2:检查你有没有减少控制台输出的DMX 通道的数量。(参见第5.21.2节 如何减少DMX 通道的数量。
2. 常规灯具的使用
2.1准备阶段
祝贺你使用本控制台。大概你曾设着正确使用本控制台的电源,以避免烧掉控制台。如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第1.3.1节的有关的内容,并且遵循这些程序一步步的进行。
假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台请参见前面第1.7.1节的做一个清除(WIPEALL)。
2.2 配接一些常规的灯具
在控制灯具或调光器之前,你先配接它。配接这种功能是把控制台的通道与一个实际输
出通道相连接。我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。
即:在第0页中预置第1-60号推杆,在第1页中预置第100-160号推杆等等。
2.2.1 迅速建立a1至1调光(Dimmer)配接
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