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Java初学 简单课件 第3章 类的封装、继承和多态

来源:网络收集 时间:2026-08-29
导读: 基本概念面向过程的程序设计思想:在解决问题的时候,从问题的每个细节入手来展开系统 流程,比较适用于解决简单的问题。“面向过程”是一种以 事 件为中心的编程思想。它并不关心整体,而是关心整体中的 每个细节。 面向对象的程序设计(Object Oriental Prog

基本概念面向过程的程序设计思想:在解决问题的时候,从问题的每个细节入手来展开系统 流程,比较适用于解决简单的问题。“面向过程”是一种以 事 件为中心的编程思想。它并不关心整体,而是关心整体中的 每个细节。

面向对象的程序设计(Object Oriental Programming, OOP)思想:最近十年发展起来的程序设计模式,其目标是将软件系统

待处理问题或者事务抽象为对象(Object),由于对象本身具有一定的特征和行为,因此可以通过对象间的消息传递的方式驱动 对象的动作,进而实现软件系统的功能。1

基本概念 类是数据和对数据操作的封装体。 类具有封装性、继承性、多态性和抽象性; 这些特性提供软件复用机制,增强软件的扩充能 力,提高软件的可维护性。Java的面向对象机制从C++发展而来:

完善了C++类的封装、继承、多态和抽象等基本概念; 放弃了C++的多重继承、友元类和运算符重载等易产生歧 义且安全性差的诸多特性;

采用单重继承+接口的方式实现多重继承功能,提供内存自 动管理和异常处理机制。2

第3章 类的封装、继承和多态 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 类和对象 类的封装性 类的继承性 类的多态性 类的抽象性

3.1 类和对象面向对象程序设计思想:将数据域和对数据的操作合 起来作为一个整体进行设计。 对象—具有属性和行为能力的实体。 对象参与软件运行,多种对象合作完成预定任务。 类—一组对象的数据类型,是创建对象的模板。 面向对象程序设计,就是把现实对象及其关系抽象 为问题域的类及其关系,用程序设计语言设计类, 再创建对象实现指定功能。4

3.1 类和对象

3.1.1 类 3.1.2 对象

3.1.1 类

1. 声明类 2. 声明成员变量和成员方法 3. 成员方法重载

3.1.1 类类(class) 类是数据以及对数据的一组操作的封装体。 成员变量—类中的数据,反映类的状态和特征; 成员方法—类中对数据的操作,表示类的行为能力。 类的成员——类中的成员变量和成员方法的统称。注意:与数据类型相似,类是只定义数据及对数据操作的模板, 类本身并不真正参与程序运行,实际参与程序运行的是类

的对象。7

3.1.1 类类声明的格式:类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现;

}类声明——定义该类的名称、访问权限、与其他类的关系等。 成员方法——用来描述对成员变量进行的操作,不但要声明方 法,还要实现方法。8

3.1.1 类1.声明类[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类][implements 接口列表] 必须项——关键字class和自定义的类名; 可选项——方括号[]中的; <类>、<泛型>、<父类>、<接口>

——合法的Java标识符

类名标识符——Java预定通常首字母大写。

<修饰符>——说明类属性的关键字,如public访问权限、abstract抽象类、final最终类等。

<泛型>——类的参数,带参数的类称为泛型类。9

3.1.1 类2. 声明成员变量和成员方法成员变量声明格式:[修饰符] 数据类型 变量[=表达式] {,变量[=表达式]}; <修饰符>—一些说明成员属性的关键字,包括访问权限public、 protected、private以及静态成员static、最终方法和 最终变量final等。

3.1.1 类2. 声明成员变量和成员方法成员方法——用来描述对成员变量进行的操作。格式如下: [修饰符] 返回值类型 方法([参数列表]) [throws 异常类]

{语句序列; [return [返回值]];

}<修饰符>—一些说明成员属性的关键字,包括访问权限public、 protected、private以及静态成员static、最终方法和 最终变量final等。11

3.1.1 类例如: public class MyDate { int year, month, day; void set ( int y, int m, int d) { year=y; month=m; day=d; } }12

//类声明 //声明成员变量 //成员方法,设臵日期值 //无返回值,有3个参数

3.1.1 类3. 成员方法重载一个类中成员变量不能同名,但成员变量与成员方法可以同名。重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表必须 不同,称为类的成员方法重载。 重载的作用:重载多个方法为一种功能提供多种实现; 重载方法的区别:必须以不同的参数类型、参数个数、参数的次序

来区别。

3.1.1 类例如: void set (int y, int m, int d) void set (int m, int d) void set (int d) void set (MyDate d) //重载方法,参数的数据类型不同 //重载方法,参数个数不同

重载的执行:编译时,根据方法实际参数的数据类型、个数和次 序,决定究竟应该执行重载方法中的哪一个。 注意:如果两个方法的参数列表相同但返回值类型不同,则不是 重载,将产生编译错误。14

3.1 类和对象 3.1.1 类 3.1.2 对象类是用于定义数据及对数据操作的构造数据类型, 类本身不能参与程序运行,实际参与程序运行的是类的 对象。

3.1.2对象 (object)

对象

对象(object)是类的实例(instance),即类的取值。 类的一个对象能够获得并保存类的一个实例。

类比:类——对象——类的实例

数据类型——变量——取值例如:int类型——变量i——取值10

对象是动态的,每个对象都有自己的生存周期,都会经历 一个从创建、运行到消亡的变化过程。 任何一个对象都有其所属的类。使用对象首先需要声明对象 所属的类,再使对象获得一个类的实例,引用对象的成员变 量和调用对象的方法,使用完后释放

对象。16

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