信息经济学第三章_信息经济学研究方法
第三章 信息经济学研究方法例证 规范研究 实证研究 例证 基本概念信息经济学 的研究方法
博弈论
经典模型 基本类型基础模型
非线性规划
应用例证
其他
第二节 信息经济学基本方法 —— 规范研究&实证研究假设条件 基本模型 结论
与现实不违背 条件之间不矛盾
构造合理 推导简洁、正确
不可批判性 与现实吻合或合理
复杂模型(扩展或推广) 复杂化 评论
规范分析的基本框架
应用
经济学研究的“四步曲” ? 经济学研究的“八股文” ?
1. 规范研究的假设条件在信息经济学之前,微观经济学假设中几乎都包括经济人假设 和完全信息假设这两个最基本的假设。
经济人假设也称为理性人假设,是指经济决策主体(消费者、 生产者等)的经济行为都是理性的或合乎理性的,他们在经济活 动中不会感情用事,而是精于判断和计算,总是以利己为动机, 力图以最小的经济代价去追逐和获得自身的最大利益。完全信息假设是指经济活动的所有当事人都拥有充分的和相同 的信息,而且获取信息不需要支付任何成本。 其它假设: 完全竞争假设、稀缺性假设(资源不能够满足人们不断增长的 需求)、制度假设(既定的市场经济制度)、交易成本为零的假 定
完全信息——不完全信息阿克洛夫首先提出的不对称信息市场更好的贴近了现 实,更为准确地反映了市场上商品的异质性。
古典假设的错误?经济学规范研究的模型假设两方面要求: 一是与现实不违背,二是条件之间不矛盾。 完全信息假设可以满足这两方面要求,甚至可以说, 正是这种由简单到复杂的假设扩展过程使经济学的发展 更为平稳和完备。
2. 模型建立的典范 ——一般均衡分析里昂· 瓦尔拉斯,法国经济学家,边际革命领 导人,洛桑学派创始人。19世纪50年代开始研究 政治经济学,1870年被聘为洛桑大学政治经济学 教授。瓦尔拉斯是边际效用价值论的创建人之一, 他把边际效用称为“稀少性”,并在经济学中使 用了数学,研究了使一切市场(不是一种商品的 市场,而是所有商品的市场)都处于供求相等状 态的均衡,即一般均衡,从而成为数理经济学和 一般均衡理论的创建者和主要代表,他的一般均 衡分析方法被经济学所普遍使用。瓦尔拉斯把自 由竞争的资本主义看作最理想的制度,但也主张 国家根据正义原则干预经济。
里昂 瓦尔拉斯 (Leon Walras,1834~1910)
实证研究的框架文献综述 理论分析 实证分析 收集数据 结论 作出预测 给出问题的对 策
研究方法 研究结论
提出假说 构建模型
数据处理 计量检验
讨论
讨论区
实证研究能够实现:反映现实 ? 预测未来 ?
第二节 信息经济学基本方法 —— 博弈论经济学研究的基本问题: ——资源的有效配置 ——人的行为
经济学的基本假设:人是理性的理性人:在一定的约束条件下,使自己的收益最大化。
新古典经济学: 价格制度——每个参与者的决策是独立的。
基本假设:(1)市场是竞争的(2)信息是完全的 (3)产品是同质的 个人决策的分析:收入—支出(价格),收益最大化 博弈论: 基本假设: (1)市场是不完全竞争的
(2)信息是不完全的特征: 每个参与者的决策是相互影响的
博弈:国家之间、企业之间、人与人之间
生活中的博弈: —— 打牌、下棋 —— 宿舍打扫卫生 —— 宿舍买电风扇 —— 家庭装修 —— 挤公共汽车
一、经济博弈论的产生与发展通常,人们将数学家冯 诺依曼(von Neumann)于1928年提出的二 人零和博弈的极小化极大定理作为博弈论奠基的标志。1944年,数学家冯 诺依曼(von Neumann)和经济学家摩根斯坦恩 (Morgenstern)合作发表了《博弈论和经济行为》一书,被认为是应用 博弈论进行经济分析的开始。 20世纪50-60年代,博弈论确立了发展的基础。1950-1951年,Nash发 表了两篇关于非合作博弈的重要论文。1950年,Tucker定义了“囚犯难题” (prisoners’ dilemma) 。Nash和Tucker的工作基本奠定了现代博弈论的 基础。 20世纪60年代,泽尔腾( Selten )将纳什均衡的概念引入了动态分析。 1967-1968年,海萨尼(Harsanyi)发表了《具有不完全信息的由Bayesian 局中人所进行的博弈》。此后,他们两人长期合作,发展了非合作博弈理 论。
1994年诺贝尔经济学奖获得者:
美国数学家John F. Nash,德国经济学家Reinhard Selten,美籍匈牙利经济学家John C. Harsanyi。1928年Nash出生于美国,1950年获Princeton大学数 学博士学位,曾先后任教于MIT和Princeton大学。其博 士论文《非合作博弈》首次区分了合作博弈与非合作博 弈,并且提出了非合作博弈的所谓Nash均衡概念。 1930年 Selten出生于现属于波兰的德国城市, 1961年获法兰克福大学数学博士学位,曾先后任 教于柏林自由大学、比勒菲尔特大学和波恩大学。 其主要贡献是在博弈论中引入了动态分析。
1920年Harsanyi出生于匈牙利,1947年获布达 佩斯大学博士学位,后到美国,1954年获斯坦福大 学博士学位,曾先后任教于澳大利亚国立大学、加 州伯克利分校。于2000年去世。他的贡献是将不完 全信息引入了博弈论的研究。
二、经济博弈论主要概念及表述 (一)博弈的基本概念局中人(players):指做决策的个体。每个局中人 的目标都
是通过选择行动来使自己的效用最大化。虚拟局中人(pseudo-players):指以一种纯机械的 方式来采取行动的个体。自然是一种虚拟局中人,它在博 弈的特定时点上以特定的概率随机选择行动。 例如: ——你要出门,要决策是否带伞 ——打牌
行动(actions):是指局中人的决策变量。 局中人i的行动以ai表示,是他所能做的某一选择。局 中人i的行动集(action set)是其可以采用的全部行动的 集合。一个行动组合(action profile)是一个由博弈中 的n个局中人每人选择一个行动所组成的有序集。
例如: —— 出门:带伞 或 不带伞
—— 打牌:出牌
信息(information)指局中人在博弈中的知识,特别是 有关其他局中人(竞争者或对手)的特征和行动的知识。 一般地,信息是以信息集(information set)的概念来 模型化的。可以将局中人的信息集看成是其在特定时点对于 不同变量的取值的了解程度。
例如: ——对天气的判断(出门)
——对其他人的判断(打牌)——对产品了解的程度(装修)
战略(strategies)或策略,是局中人选择行动的规则, 它告诉局中人在什么时候选择什么行动。不是“行动”本身。 Si=(s1,s2, …sn ) 例如: ——“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人” —— 三个和尚没水喝
支付(payoff):指每个参与人从博弈中获得的效用 水平。既可以指实际支付,也可以用来指期望支付。它是 所有局中人战略或行动的函数,是每个局中人关注的核心 问题。Ui(s1,s2, …sn) 例如: —— 出门带伞的成本为2,如果下雨,有伞获得的 收益为6,则实际得到的效用为4。
结果(outcome)是指在博弈结束后,建立博弈模型 者从行动、支付和其他变量的取值中所挑选出来的他所感 兴趣的要素的集合。
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