文明变革2国家种族特性分析
文明变革2国家种族特性分析
文明变革2里提供了15个国家可供选择,每个国家都有不同的特性,下面小编就介绍下每个
国家的种族特性。
1、中国
我们的祖国,开局送书写,远古新建城市人口+1,进中古送文学,近代建造图书馆锤子需求减半,到现代,更换整体无需时间。
怎么说呢,中规中矩的强族,走字母、书写、文学最快种族。四平八稳吧。各种胜利模式都适合。
2、美国
开局送伟人一名,从远古开始,存量金币就有2%的利息,中古时期开始加速造兵需要的金币减半,近代平原粮产+1,现代后工厂产能不是X2,而是X3
强族,这是我的评价。早期金币就有利息,可以早早达到100块钱出新城。中古时期是最需要加
急出兵防御的时期,美国加急可以少花钱。平原+1粮食只能算聊胜于无,但工厂X3产能真的是逆天的。此外,美国到了现代,坦克和飞机都有其特殊兵种,这个隐性的特点很多玩家可能没注
意到。适合文化、经济胜利
3、日本
开局送葬礼,远古海洋+1粮产,中古骑士+1攻击,近代更换整体无需时间,现代新造防御兵种自带防御加成。
一个讨厌的种族^_^。唯一拿得出手的特点就是海洋+1粮产。早期的强族。AI使用日本,由于海
产粮食,所以人口涨得快,科技飚的飞快,值得玩家注意。适合科技和军事胜利
4、法国
开局送个教堂,远古送制陶,中古修路一半钱,近代加农炮+2攻击,现代来福枪兵+1移动
弱族,只能这么说。特性都乏善可陈。唯一拿得出手的就是早期送的教堂,电脑用法国的话,文化扩得很大,对玩家探路是个妨碍,大不了就宣了得了,呵呵。用法国可能就是走文化胜利的道路吧。
5、印度
开局就可以利用特殊地形资源,远古开始改变整体就不需要时间,中古送科技‘宗教信仰’,近代移民所需锤子减半,现代法院所需锤子减半
强族,我个人的最爱。之前看了一篇网上的心得说印度是弱族。真的不敢苟同。可以利用特殊地形这个优势很难察觉,但实实在在能给玩家带来好处。改变政体不需要时间,可以让玩家一边利百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问http://www.77cn.com.cn1
形这个优势很难察觉,但实实在在能给玩家带来好处。改变政体不需要时间,可以让玩家一边利用民主政体攀科技,需要宣战时候改变整体也不伤筋动骨。后期造法院锤子减半,对于拥有大宪章的玩家可谓是事半功倍。适合文化、经济胜利。
6、阿拉伯
开局送科技‘宗教信仰’,远古开始,篷车送钱加50%,中古送数学科技,近代骑兵+1攻,现代金
币有2%利息
弱族,篷车造价昂贵,为了拿钱自己造根本不现实,远古时期只有靠踩野蛮人村庄拿篷车,但数量也很有限。中古送数学,难道为了出投石车咩??那么慢的兵种……从来没用过。骑兵的攻击本来就够高,+1也不觉得很明显。金币2%利息来得太晚了,看看人家美国……唯一拿得出手的
就是开局送的宗教信仰科技,开局就可以变成基要主义,攻击+1。适合用来速攻。适合军事、经济胜利。
7、阿芝台克
开局送50金,远古开始,军事单位每打完一仗自动补满血,中古开始寺庙产生3点科研。近代修
路半金,现代+50%金币产量
强族。又见老朋友蒙特祖玛了。开局送的50块钱有两种用法,一是攒着可以早点到100出移民。
二是可以加速早期的土兵和桨帆船的建造,加速探路进度。远古送的特性是神技,每打完一仗自动补满血,不论是用来打野蛮人村庄,还是用来速灭离得近的AI都是非常有用的特性。寺庙+3
科研,使得阿芝台克很需要去踩那个给所有城市都建造寺庙的神迹。修路半金出现得略微晚了点但也很有用。金币产量+50%就留给经济胜利吧。适合军事、经济胜利
8、祖鲁
开局也就没啥送的了,因为远古的特性太牛。土兵+1移动。中古开始城市人口增加加速。近代金币产量+50%。现代造来福枪手价格减半。
强族。又是一个军事狂人老朋友沙卡。比蒙特祖玛猛一些。因为+1移动不仅仅是战术上的优势了,而是战略上的。加速了探路的进程,占尽先机。中古开始城市人口增长快,这个特性也来得正是时候。前面两个特性的光芒使得后面两个特性没有也无所谓了。适合军事、经济胜利。
9、蒙古
开局特性是新占敌人城市,掠夺金币+50%。远古开始,野蛮人村庄占领后变成一个拥有一个人
口的自己的都市。中古,骑兵速度+1。近代,高山地形+2产能。现代,送科技‘共馋注意’。
巨弱。同样身为战争狂人的成吉思汗,跟上面两位比,简直就是渣一般的存在。让我细细分析。开局送的特性不知所云……抢钱多……这能抢多少钱来?野蛮人村庄自动变成城市,听上去很好是吧?那我告诉你,这个特性就是翔。野蛮人村庄的位置是随机的,往往位置跟玩家自己精挑细选造城的位置不能比。新建的城市又只有一个人口,要等增加人口,那是遥遥无期。反倒是没了百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问http://www.77cn.com.cn2
其他种族踩野蛮人村庄的其他奖励来得好。占的这种垃圾成防守也成问题,往往成为其他AI争相掠夺的肥肉。再看看进了现代送的科技……又无语,首发共馋可以让建造工厂所需的锤子减
少33%,但蒙古人进了现代送这个科技,就没有首发奖励了!!我不要你送啊!!!!
吐槽了那么多,只能说蒙古这个族,是游戏设计者痛恨的吧大概,巨弱无比……适合军事胜利
10、英国
开局送科技‘皇权’,远古弓箭手防守+1,中古海上舰船攻击+1,近代丘陵产能+1,现代海面单位协同战斗数值加倍。
弱族。开局送的皇权作用跟法国初期送的教堂差不太多,都是加文化的作用。弓手+1防御倒也
不错,但我打的时候早期基本都不造弓箭手。海面攻击+1作用不明显,本来海战就不多。丘陵产能+1特性不过。海面协同作战的特性也还可以,但毕竟不像其他种族的特性那么牛叉。这样设计似乎不太符合当初日不落帝国的强大啊。适合军事胜利
11、罗马
开局送科技‘法律’,远古修路半金,中古奇迹半价!!!近代更易产出伟人,现代新建城市人
口+1
强族。老朋友凯撒是我早期很喜欢用的文明之一。各项特性都很实惠。共和整体造移民只要一个人口,适合扩张,修路半金让扩张出来的城市易于防守。奇迹半价实在是比较逆天的特性,有时候一个奇迹的价格还没有一个码头的价格高……天哪。我曾经有过一个回合出达芬奇工作室的
战例。奇迹多了文化高,再加上更易出伟人的特点,让罗马绝对适合文化胜利。
12、埃及
开局送一个远古奇迹,远古沙漠地区+1粮产,中古送科技‘灌溉’,近代来福枪手走得快,现代篷
车加金+50%。
不算强不算弱吧。送奇迹得看送什么奇迹,有的奇迹比较渣,有的则比较牛。如果随机到了送空中花园就笑不动了。我是没有随到过。沙漠+1粮产,作用跟日本人的差不多,但没日本人的实用。毕竟沙漠没有海洋多嘛。送灌溉没啥用,灌溉本身的首发奖励也没了。来福枪手走得快倒是小有作用,可以让来福枪手跟着骑兵一起运动,帮助前线防守。篷车加金……算了吧,就当没这个特性好了。适合科技、经济胜利
13、希腊
开局送法院,远古送科技‘民主’,中古更易出伟人,近代图书馆半价,现代海洋产量+1
偏弱。我刚开始打的时候反正搞不懂,为啥以前一直是科技强族的希腊反倒彪科技彪不过小日本。后来才明白,原来海产粮的特性来的太晚啦。送法院是不错的,增加了可工作的位置, …… 此处隐藏:2199字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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