第1单元学前游戏教育导论_学前儿童游戏
第一单元 学前游戏教育导论设计制作 杨枫
本单元学习的内容第一节 游戏的本质 第二节 幼儿游戏的基本特征 第三节 学前游戏教育
第一节
游戏的本质
“游戏”的词义 游戏的本质学说 游戏的本质特征
“游戏”的词义
“游戏”的字面意思即游乐嬉戏。 关于“游戏”的词源意思: 《尔雅》曰:“游,戏也。” 又曰:“戏,谑也。”“谑,戏 也。”
“游戏”一词,最早见于文字的是《史记 老子 韩非列传 》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自 快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。” 表达了一种“不以物喜,不以己悲” 游戏的精 神。
“游戏”的词义英语中与游戏相关的词:
play plaything
有“玩”和“游戏”的含义 多指有规则的竞技活动 蕴含着丰富游戏乐趣的含义
Game
Fun
“游戏”的词义
把 “游戏(game)”、“玩(play)” 和“乐趣(fun)”放入一个简单关系中, 便可以描绘出游戏的基本特征:
“游戏”是一种趣味的活动形式,“玩”是人进行活动的具体行为,
“乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。
游戏的本质学说
早期的游戏理论 现代的游戏理论
早期的游戏理论
精力过剩说 生活准备说(本能练习说或预习说) 成熟说 放松说 行为复演说(种族复演说) 修养说 生长说
精力过剩说
代表人:德国 席勒 F·Schiller;英国 斯宾塞 Herbert Spencer) 理论观点: 生物都有维持自身生存的能力,高级生物生存 能力更强,并有维持生存之外的剩余精力,游 戏是一种出路。 儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富 余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气 的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、 保持健康的最佳通道。
生活准备说
代表人:德国 格罗斯 K·Gross 理论观点:
儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂 的生活,要有一个生活准备阶段。 这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼 自己适应“生存竞争”所必需的能力。
游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备, 是一种升华本能、演练生活的手段。
成 熟 说
代表人:荷兰 博伊千介克 F·Buytendijk 理论观点:
人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这 种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游 戏做准备、不需要练习也能发展起来。 游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表 现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。 由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。
放 松 说
代
表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;裴茄 克Patrick 理论观点:
人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了 放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不 是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。 儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺 乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲 劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。
行为复演说
代表人:美国 霍尔 G·S·Hall
理论观点:
游戏是人类生物遗传的结果
儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,是 对从太古时代到文明社会之行为发展的复 演活动。
休 养 说
代表人:德国 顾兹姆斯Guts Muth
理论观点:
游戏是一种休养生息,一种为调节或消除 身心疲劳所进行的体育活动。
生 长 说
代表人:美国 阿普利登Appleton;奇尔摩 Gilmore 理论观点: 游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游 戏是生长的结果,也是机体练习技能的一 种生长性手段。 游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游 戏而生长。
现代游戏理论
精神分析的游戏观 角色模仿的游戏观 认知动力的游戏观 行为主义的游戏观 社会活动的游戏观 元交际理论 游戏的觉醒理论
精神分析的游戏观
代表人: 奥地利心理学家弗洛伊德(S·Freud) 理论观点:
认为一切生物都具有一些与生俱来的原始冲动 和欲望,而人的原始冲动和欲望在人类社会中 是受到压抑不能随意直接表现出来的,这种压 抑如果找不到一条出路便会导致精神分裂。游 戏便是解决内在心理矛盾和冲突的途径。 又称发泄论或补偿说
角色模仿的游戏观
代表人: 心理学家萨立(sully) 理论观点:
认为儿童游戏的实质在于执行某个角色,创造 某种新地位。 儿童最初对游戏产生的兴趣,明显地表露出儿 童内心幻想的成果,这些内心幻想深埋于儿童 心中,并成为游戏的源泉。儿童通过扮演现实 生活中某个角色,而“实现”其愿望。
认知动力的游戏观
代表人: 瑞士心理学家皮亚杰 (Jean Piaget) 理论观点:
认为游戏是儿童认识客体的重要方法,也是巩 固已有概念和技能的方法,还是使思维和行动 相协调、平衡配合的方法。 儿童在游戏中,并不发展新的认知结构,而是 努力使自己的经验适合于先前主客体相互作用 中形成的结构。儿童通过游戏补充、巩固着儿 童生活活动达到的水平。
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