计算机软件设计师大纲(2)
屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息
2.3 设计物理数据
分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式
将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化
2.4 构件的创建和重用
创建、重用构件的概念
使用子程序库或类库
2.5 编写内部设计文档
构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档
2.6 设计评审
3.程序设计
3.1 模块划分(原则、方法、标准)
3.2 编写程序设计文档
模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)
测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)
3.3 程序设计评审
4.系统实施
4.1 配置计算机系统及其环境
4.2 选择合适的程序设计语言
4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化
4.4 系统测试
指导程序员进行模块测试,并进行验收
准备系统集成测试环境和测试工具
准备测试数据
写出测试报告
5.软件工程
软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型
定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)
描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等)
软件考试大纲
定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法)
软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽)
软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法) 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)
软件测试的原则与方法
软件质量(软件质量特性、软件质量控制)
软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法
软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE) 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))
软件过程改进模型和方法
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