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3DMAX基础教学笔记:第4节挤压修改器和曲线点编辑

来源:网络收集 时间:2026-08-25
导读: 这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。 第四节 挤压修改器和曲线点编辑 本节内容包括: 一 修改面板介绍 二 挤出修改器(重点) 三 曲线的层级结构 四 曲线点层级的编辑(重点) 一 修改面板介绍 1基本使用 修改面板可以修改我们选择的物体

这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

第四节 挤压修改器和曲线点编辑

本节内容包括:

一 修改面板介绍

二 挤出修改器(重点)

三 曲线的层级结构

四 曲线点层级的编辑(重点)

一 修改面板介绍

1基本使用

修改面板可以修改我们选择的物体。常用工具如下图所示:

2 添加修改器

点开列表后按命令的的一个英文字母就可以快速找到所需命令

这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

3 修改面板的设置

我们也可以把常用的修改器放置在预设按钮上 方法如下:

二 挤出修改器(重点)

1功能

挤出修改器可以把二维线条垂直挤出成一个三维模型,是一个非常常用的修改器。

需要注意的是Extrude只能对二维物体生效,三维物体是不能添加挤出的.

2 主要参数

Amount:控制挤出的高度

Segments:挤出物体的片段数

这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

3 注意事项

如果线条是未封闭、自交叉、重叠的,挤出的模型只能是面装结构,效果如下图:

三 曲线的层级结构

1 曲线的层级

曲线层级分为点层级、线段层级和Spline 曲线(样条线)层级。它们的

快捷键依次为1到3。

2点层级Vertex

黄色的点为起始点(第一点),被选中的点为红色。

3 线段层级Segment

两点间的连线为一根线段。

这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

4 曲线层级 Spline

连线线段组成一根曲线,一个二维物体里面可以有多根曲线

四 曲线点层级的编辑

在Vertex点层级,选中顶点后按右键,在菜单中可以更换顶点的类型。生成不同的曲线果

corner:拐角点,使用后线条变为直线。

Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算,使用后线条变曲线

Bezier:贝兹曲线,使用后线条变曲线,而且可以手动调节控制杆。

Bezier corner 贝兹拐角。使用后线条变曲线,而且分别调节控制杆两端。

这个是上课的笔记,仅供大家学习参考,不可挪作商业用途。

作者:王思远

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