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Visual C++第03章 MFC基本应用程序的建立(7)

来源:网络收集 时间:2025-09-14
导读: void CEx_SDIHelloView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox(“你好,我的Visual C++世界!”,”问候”,0);//此条语句是我们

void CEx_SDIHelloView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default MessageBox(“你好,我的Visual C++世界!”,”问候”,0);//此条语句是我们加的

CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }

例1:鼠标消息处理实例(为160页附加举例)

鼠标是Windows操作系统中最重要的输入工具之一,在MFC中,鼠标输入,Windows将会产生相应的消息。例如:按下鼠标左键时,Windows就会产生 WM_LBUTTONDOWN消息,释放鼠标左键时就会产生WM_LBUTTONUP消息(上面已经说明)。如果需要,用户只要对这些消息编写相应的响应函数就能完成相应的功能,否则大部分的消息,Windows系统均有默认的处理。实例如下: 1、建一个单文档应用程序,名为:处理鼠标 2、声明视图类的数据成员

为了记录用户操作鼠标的方式和位置,需定义一个变量存储,因此,在视图类中添加一个数据成员(View.h里protected或public加:) CString m_MousePoint;//存储鼠标的方式和位置 在视图类的构造函数中初始化该数据成员:(View.cpp的构造函数里加:) m_MousePoint = “ “;

3、修改屏幕重画函数OnDraw() void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDC->TextOut(100,100,m_MousePoint); // TODO: add draw code for native data here }

4、添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下时发送该消息)

View?ClassWizard?Message Maps?Class Name:CMyView?Object IDs:CMyView ?Messages:WM_LBUTTONDOWN?单击Add Function就在CMyView类添加了该鼠标消息的响应函数。

5、用同样的方法,在CMyView类中,添加鼠标消息WM_LBUTTONUP(鼠标左

键被释放时发送该消息)和WM_MOUSEMOVE(鼠标移动时发送该消息)。 6、编写消息响应函数代码:

void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标左键按下 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_MousePoint.Format(\鼠标左键在点(%d,%d)按下\ Invalidate(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }

void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标左键释放 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_MousePoint = \鼠标左键被释放\ Invalidate(); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }

void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标移动 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_MousePoint.Format(\鼠标位于点(%d,%d)\ Invalidate(); CView::OnMouseMove(nFlags, point); }

说明:

(1)在CMyView.h中系统自动添加了3个成员方法(函数),即3个响应函数的原型说明,如:

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//鼠标左键按下 afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); //鼠标左键释放 afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); //鼠标移动 (2)在CMyView.cpp的消息入口处添加了3个消息映射函数如: ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE()

(3)在CMyView.cpp中添加了3个响应函数的空函数体 void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }

void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }

void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnMouseMove(nFlags, point); }

语句:Invalidate()函数的作用是使系统让用户区无效,从而调用重画函数OnDraw(),所以用户只要在OnDraw()中编写显示m_MousePoint的语句即可。 说明:鼠标消息及其对象方法(消息的函数)

鼠标左键被按下:WM_LBUTTONDOWN 对象方法(函数): OnLButtonDown() 单击鼠标左键时调用 鼠标左键被双击:WM_LBUTTONDBLCLK 对象方法(函数): OnLButtonDblClk() 双击鼠标左键时调用 鼠标左键被释放:WM_LBUTTONUP 对象方法(函数): OnLBttonLLp() 释放鼠标左键时调用 鼠标中键被按下:WM_MBUTTONDOWN 对象方法(函数): OnMButtonDown() 单击鼠标中键时调用 鼠标中键被双击:WM_MBUTTONDBLCLK 对象方法(函数): OnMButtonDblClk() 双击鼠标中键时调用

鼠标中键被释放:WM_MBUTTONUP

对象方法(函数): OnMButtonLLp() 释放鼠标中键时调用 鼠标右键被按下:WM_RBUTTONDOWN 对象方法(函数): OnRButtonDown() 单击鼠标右键时调用 鼠标右键被双击:WM_RBUTTONDBLCLK 对象方法(函数): OnRButtonDblClk() 双击鼠标右键时调用

鼠标右键被释放:WM_RBUTTONUP

对象方法(函数): OnRButtonUp() 释放鼠标右键时调用 鼠标移动时 WM_MOUSEMOVE 对象方法(函数): OnMouseMove() 鼠标光标移动时调用 鼠标旋转时 WM_MOUSEWHEEL 对象方法(函数):OnRegisteredMouseWheel() 旋转鼠标轮时调用

例如:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);鼠标左键按下 其中: point表示鼠标光标在屏幕的(x,y)坐标;

nFlags表示鼠标按钮和键盘组合情况,它可以是下列值的组合(MK前 缀表示“鼠标键”)

MK_CONTROL键盘上的Ctrl键被按下 MK_LBUTTON鼠标左按钮被按下 MK_MBUTTON鼠标中按钮被按下 MK_RBUTTON鼠标右按钮被按下

MK_SHIFT 键盘上的Shift键被按下

若想知道某个键被按下,可由对应的标识与nFlags进行逻辑“与”(&)运算,所得结果若为TRUE(非0)时,则表示该键被按下。例如,如果收到了WM_LBUTTONDOWN消息,且值nFlags&MK_CONTROL是TRUE时,则表明按下鼠标左键按钮的同时也按下了Ctrl键。 例2:键盘消息处理实例(读取键盘的键击)(为160页附加)

除鼠标外,键盘也是Windows操作系统中最重要的输入工具之一。在Windows的编程环境中,键盘输入,将产生键盘消息。例如:用户按下一个键盘键时,就产生WM_KEYDOWN消息,释放一个键盘键时,就产生WM_KEYUP消息,而Windows将此键翻译成ASCII码后又将产生WM_CHAR消息,用户只要对这些消息中的一部分编写相应的响应函数即可,对其中大部分的消息,Windows系统均有默认的处理方法。ClassWizard能自动添加当前类的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP击键消息处理函数的调用,它们具有下列函数原型:

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags); afx_msg void OnKeyUp(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags); afx_msg是MFC用于定义消息函数的标志,参数nChar表示虚拟键代码,nRepCnt表示当用户按住一个键时的重复计数,nFlags表示击键消息标志。

所谓虚拟键代码,是指与设备无关的键盘编码。在Visual C++中,最常用的虚 …… 此处隐藏:4649字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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