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游戏美术设计人才培养方案(3)

来源:网络收集 时间:2026-04-07
导读: ×公益劳动 =假期 ∥毕业设计 ▲毕业鉴定 ∧机动 ●技能鉴定 ☆择业定岗社会实践 11.【理论教学安排表】 课 序 课程名称 考核 课内学时分配 学期分配 8 程 结 构 号 1 思想道德修养与法律基方式 第一学年 第二学年

×公益劳动 =假期 ∥毕业设计 ▲毕业鉴定 ∧机动 ●技能鉴定 ☆择业定岗社会实践

11.【理论教学安排表】

课 序 课程名称 考核 课内学时分配 学期分配 8

程 结 构 号 1 思想道德修养与法律基方式 第一学年 第二学年 第三学年 考 考 课内 实 总 第一 第二 第三 第四 第五 第六 试 查 教学 训 计 学期 学期 学期 学期 学期 学期 √ √ √ 40 40 8 58 10 30 84 80 8 48 8 48 8 16 58 10 30 84 80 48 48 4 28 2 30 56 50 56 60 26 4 30 2 28 30 34 60 30 36 48 4 2 30 24 60 60 60 60 4 2 60 60 60 40 50 2 50 46 46 46 2 毛论、邓论和“三个代表” √ 3 形势与政策 普4 体育 通 5 就业指导 课 6 应用文写作 7 应用数学 8 综合英语 9 计算机应用基础 10 绘画基础 11 3DMAX基础 12 Maya基础 13 Photoshop基础 14 Zbrush基础 15 原画(场景)基础 专16 原画(场景)创作 门 17 原画(角色)基础 课 18 原画(角色)创作 19 游戏专业绘画基础 20 游戏专业绘画创作 21 场景设计与制作概论 22 场景设计与制作实践 23 机械设计与制作概论 24 机械设计与制作实践 25 角色设计与制作概论 选26 数码产品设计 修27 精品游戏美术作品赏课 28 游戏周边产品设计 总学时 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 32 24 56 30 30 60 30 30 60 34 26 60 30 30 60 30 30 60 24 24 48 34 26 60 30 30 60 32 28 60 34 26 60 30 30 60 36 24 60 30 30 60 26 14 40 26 24 50 34 16 50 22 24 46 20 26 46 22 24 46 936 540 1476 408 302 260 276 190 24/14 25/15 25/15 25/15 25/9 12.【实践教学环节安排表】

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时间安排 类 别 序 号 周 实 践 项 目 数 学 时 一 学 期 1 素描 1 30 二 学 期 30 三 学 期 四 学 期 五 学 期 实践地点 六 校 校 学 期 内 外 √ 2 原画创作 1 30 30 √ 实 训 3 游戏场景设计与制作 1 26 26 √ 4 游戏道具设计 1 30 30 √ 5 游戏角色设计制作 2 60 60 √ 6 游戏界面设计制作 1 30 30 √ 7 实 践 8 *毕业实习 4 120 120 √ 毕业设计 6 180 180 √ 9 其 它 入学教育与军训 2 60 60 √ 10 毕业鉴定与就业教育 2 60 60 √ 合 计 22 626 60 60 56 60 30 360 注: 核心课程用“*”注明,核心课程在4-7门。

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