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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)(6)

来源:网络收集 时间:2026-09-05
导读: Cell -r,c,w,h:int +draw(Graphics g):void +abstract drawImage(Graphics g,int x,int y):void Pacman Monster Block +abstract IsReachable():bool +abstract IsEatable():bool Bean Wall 说明:Pacman的Move()方

Cell -r,c,w,h:int +draw(Graphics g):void +abstract drawImage(Graphics g,int x,int y):void Pacman Monster Block +abstract IsReachable():bool +abstract IsEatable():bool

Bean Wall

说明:Pacman的Move()方法的算法思路 If(isRunning){

取下一个Block ->nextBlock;

If(nextBlock.IsReachable()&&nextBlock.IsEatable()){ nextBlock的r,c ->当前r,c; nextBlock置为White; 加分;

金豆数减一

}else if(nextBlock.IsReaable()){ nextBlock的r,c ->当前r,c;

}else{

White isRunning = false; }

}

五、系统总类图: GameForm -myScene:Scene -gameOver:bool -score:int +GameForm() +Init():void +Play():void 1 Scene -row,col:int -map:Block[,] -myPacman:Pacman * -myMonster:Monster -beanNum:int -score:int +Scene() +Load(StreamReader sr):void +Draw(Graphics g):void

面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)(6).doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
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