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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

来源:网络收集 时间:2026-09-05
导读: 面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现) 常熟理工学院计算机学院 在Visual Studio 2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能: (1) 游戏基本功能: 游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。

面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

常熟理工学院计算机学院

在Visual Studio 2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能: (1) 游戏基本功能:

游戏屏幕是一个 NxN 的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。 (2) 游戏场景(即墙壁和金豆的位置,PACMAN与怪物的初始位置等信息)是从文件 scene.txt 中读到的。格式如下:

pr,pc,mr,mc //(pr,pc)为Pacman初始行列,(mr,mc)为Monster初始行列 11111111 //第一行,N列,其中1表示墙;0表示金豆 10010.. //第2-N行 ....

(3) 附加功能,完成以上内容的同学选做: ① 游戏主菜单

开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目。

② 每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文件score.txt。如果已有同名用户,且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序。

③ 使用不同的关卡,即使用多个场景文件 scene(0-n).txt,在开始游戏时选择。 ④ 加入声音效果,吃到金豆时,Win/Lost时显示不同的声音。

3、基础部分训练内容

(1) C#面向对象程序设计,Visual Stuio 2005开发环境; (2) C# GUI编程; (3)游戏及动画实现;

(4)游戏相关功能(键盘处理,图形移动,随机数,数学函数等)。

4、指导教师:宋东兴、殷旭东

1.代理和事件

一、代理(delegate) 1、 代理概念

是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法。 (1)定义一个名为OpHandler的代理类型。

delegate double OpHandler(double x,double y); (2)创建一个代理变量h1; class Calc{

public static double Add(double x,double y){return x+y;} public double Sub(double x,double y){return x-y;} }

OpHandler h1 = Calc.Add; //h1指向Add方法 (3)通过代理变量h1调用它指向的方法 double result;

result = h1(3,4); //调用Add方法 h1 = new Calc().Sub;

result = h1(3,4); //调用Sub方法 2、 代理作为方法的参数 class MathOp{

private double left; private double right;

public MathOp(double left,double right){ this.left = left; this.right = right; 代理作为参数 }

public double GetResult(OpHandler op){ return op(left,right); }

}

class App{

public static void Main(){

MathOp m1 = new MathOp(3,4);

double result = m1.GetResult(Calc.Add); Console.WtriteLine(“result = {0}”,result); } }

3、 代理变量作为类的一个数据成员

class MathOp{

public OpHandler op; //op是代理变量 private double first; private double second;

public MathOp(double first,double second){

this.first = first; this.second = second; op = null; }

public double Invoke(){

if(op==null) //如果有方法注册委托变量op throw new Exception();

return op(first,second); //通过委托来调用方法 } }

class App{

public static void Main(){

MathOp m1 = new MathOp(3,4);

m1.op = Calc.Add;

double result = m1.Invoke();

Console.WtriteLine(“result = {0}”,result); } }

4、 多播代理

在 C# 中,代理是“多播”的,这表示它可同时指向一个以上的方法。多播代理将维护一个方法列表。当调用该代理时,将会按FIFO顺序调用列表中的所有方法。

public delegate void GreetingDelegate(string name);

class GreetingManager{

public GreetingDelegate say;

public void GreetPeople(string name){ if(say!=null) say(name); } }

class App{

public static void EnglishGreeting(string name) {

Console.WriteLine(\英文问候 }

public static void ChineseGreeting(string name) {

Console.WriteLine(\早上好, \中文问候 }

public static void Main(){

GreetingManager gm = new GreetingManager ();

gm.say = EnglishGreeting;

gm.say += ChineseGreeting; //用+=合并两个代理

gm.GreetPeople(“Marry”); //也可以直接gm.say(“Marry”)调用委托

} }

注:同样用-=可以删除一个代理。 二、事件(event)

将代理封装起来就成了事件,事件对外是公开的,而它所对应的代理是私有的。事件可以看作是受限的代理。因此事件也可以绑定(注册)一个方法,但不能通过=,只能通过+=进行。事件最常见的用途是用于窗体编程,当发生像点击按钮、移动鼠标等事件时,对应的方法执行,以响应该事件。 例1:

将上例的GreetingDelegate代理封装成MakeGreet的事件,代码如下: public delegate void GreetingDelegate(string name);

class GreetingManager{

/* 将代理GreetingDelegate封装成事件MakeGreet*/

public event GreetingDelegate MakeGreet;

public void GreetPeople(string name){ if(MakeGreet!=null)

MakeGreet(name); //调用事件 }

}

class App{

public static void EnglishGreeting(string name) {

Console.WriteLine(\英文问候 }

public static void ChineseGreeting(string name) {

Console.WriteLine(\早上好, \中文问候 }

public static void Main(){

GreetingManager gm = new GreetingManager ();

gm.MakeGreet = EnglishGreeting; //编译错误,不允许用=注册方法 gm.MakeGreet += ChineseGreeting; gm.GreetPeople(“Marry”); /*

不可以直接gm. MakeGreet (“Marry”)调用事件,只能在定义 MakeGreet的类中调用事件。

*/

} } 例2:

类Button在GUI中代表按钮,在Button类中定义了一个Click事件,它是对代理EventHandler的封装。

(1)EventHandler代理的定义如下:

delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

(2)Click事件定义如下:

event EventHandler Click;

Button btnOK = new Button(); //实例化一个名b …… 此处隐藏:2957字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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