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金融帝国2攻略高手模式 - 图文(10)

来源:网络收集 时间:2026-03-18
导读: 由于掌握着商品制造的核心技术或者是方法,比其它任何行业都有抵挡市场变化的免疫力。(而恰恰是这种免疫能力,在制造业开始的18世纪到现在的200多年的历史中使无数的企业到地)由于制造业的特殊性,新信息、新技术、

由于掌握着商品制造的核心技术或者是方法,比其它任何行业都有抵挡市场变化的免疫力。(而恰恰是这种免疫能力,在制造业开始的18世纪到现在的200多年的历史中使无数的企业到地)由于制造业的特殊性,新信息、新技术、新观点对制造业的冲击是非常大的,而且通常投入较其它任何行业都重。例如:在染料发明前,人们可能只要羊毛织物的衣服就行了,在大家知道染料的作用后,市场上染色的羊毛织物才能销售的出去了。这就要求,生产羊毛织物的工厂现在必须生产染色的羊毛织物才能生存的下去。而染料需要进行新的物资、设备、人员的投入。再例如:瑞士的表工业在石英钟发明只前,是世界的领头羊,而在石英钟发明之后,日本成为世界钟表行业的领跑者。原因是它更准,更小和更轻。传统医药行业也面临着这种尴尬境地,建立在传统知识体系的医药知识体系迅速被基因工程知识体系所替代,要建立基因药物的生产加工,就要求对新技术进行物资、资金、人力的投入。

7 X4 C8 D; j5 X S; O 现代商品经济的繁荣,注定要求对行业分工越来越细,制造行业其销售功能在逐渐弱化,被专门的部门、销售商、代理商渐渐替代,并且慢慢丧失宣传广告的作用,向制造方向单一化发展。然而随着人们对商品的质量、数量和服务的提高,制造行业对学科、专业知识领域的知识要求会变的越来越高。任何外来的新信息、新技术、新观点、新管理办法、新计算成本方法都会改变制造行业前进发展的方向。由于容纳越来越多辅助性部门,而且随着自然界可以消耗的原材料到目前为止是下降的趋势,其成本上升是必然的。

③农牧副业。民以食为天。农林牧副渔行业不象其它行业变化的快,它总有可以消化的市场。游戏中,我们也了解到,农牧副业没有科研的概念,事实上,现实社会中的情况与游戏中稍微不同。作为保证人类生存条件的食物、食品行业也有其作为主要思考的目标对象,就是量。它不象其它的行业,它的利润微薄些。任何食品相关的行业都首先考虑的问题是数量。虽然我们现在提出的口号是“吃出健康来”但它仍然是建立在数量的基础上的。现实生活中,农牧副业的“科研”主要体现在管理,

先进的管理,科学的管理上,依靠管理由数量向质量转化。例如:科学的饲养方法帮助我们提高了瘦肉的产出比率,提高了牛奶成分配搭的优化比率等等。 ④原材料生产行业。

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$ i, I& @! P6 |: V# v\ f 矿业和畜牧业、种植业一样提供工业原材料。

矿业的投资分矿场建筑费用和地价两部分。矿场资金需要是个定值,而地价则取决于矿石品质。因为矿产品的品质取决于矿藏的品位,是一开始就确定下来的,没有办法通过加工生产过程提升,因此矿品高的矿场地价非常高。例如含量高的铁矿石和含量低的铁矿石价格之间的差别。另外,黄金由于还起到货币流通职责的作用(如瑞士银行的工人成天搬金砖{推箱子?),金矿地价也非常昂贵。值得注意的是石油行业,1556年开始,从石油分解技术发明以来,就成为人类社会中化工行业主要的发展对象,而并不象游戏中只被用来生产塑料和染料。到1860年左右,石油也被用来生产橡胶制品(我们日常生活中的塑胶<制造塑料花的装饰品材料>、汽车发动机使用的润滑油、螺丝上使用的硫化垫圈等等),而其前提是分馏技术的成熟。 矿场的存储量有一个指数。一般讲都可以采集上十来年甚至几十(20~30)年。并且每年都会有一些新的矿藏被发现。 作为资源的供给者,矿产是决定生产的必要保障之一。同其它行业不同,它也不能通过科研提高产品的质量,仍然是通过管理来获取利益。由于属于体力劳动,在工业化革命后,机械工具开始大量替代手工劳作,矿场对劳动者的要求也由体力劳动向技工、机械工程师、测量专家和电子专家等转化。

值得注意和说明的是,到目前为止的世界各个国家,都把矿产资源进行着控制,没有象游戏中商品领域的企业一样可以自由贸易。国家通常的做法是对原材料企业进行扶持,但是又不允许过度开采,造成资源枯竭的情况,如木材(欧洲木材丰富,限制相对少一些,不过XX年代开始就多了个环境保护协会,木材厂的成本又上升了哈!J)。

' U! q2 l* {- E6 B, u ⑤矿藏加工业、金属冶炼属于重要的材料来源。金属冶炼行业同纯粹的原材料生产有很大不同。在科学学科上说属于材料科学的重要分支。针对不同的制造企业,矿藏加工业、金属冶炼行业是包含着科研成就的。钢就是个非常显著的例子。钢在混合不同成分的其它金属(比如钛、锗、锰、锌等,主要是稀土金属<地球上储藏含量比较少的金属,而锰和锌不是稀土>),性质上会呈现显著的变化,人们利用这点,来做出符合实际各种要求的各种产品。例如,造飞机需要的钢材就与轮船需要的钢材不同,与汽车需要的钢材更不相同,商业大厦需要的铝合金等记忆金属(随温度变化向固定方向弯曲的一种材料)。由于有科技的成分包含在矿藏加工业,金属冶炼行业中,它同时具备原材料行业和商品行业的双重特征。并且由于材料性质发生根本性变化,管理、科技、制造工艺等等都是此行业需要考虑的对象和需要解决的问题。而在游戏中,我们只能通过一个研究中心和一个工厂来对它进行概括的认识。

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⑥房地产行业。在这个行业中,对房屋进行建造、出租、销售、转卖都属于房产行业的内容。房屋建设大概分成2类,一种住宅,一种是提供商业活动的商用楼。由于提供的用途不一样,在建造时候的花费,考虑的建筑服务对象也不一样。通常来讲,商务楼的租金会比住宅的租金价格高,而两种楼房却都是通过进行房屋租凭的方式来进行牟利的。它与城市的发展有着密切的关系,其价格也随城市的消费水平和收入水平浮动。它仍然属于商品(我们国家这里做了详细规定)!可以进行交易和买卖。

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⑦传媒业。满世界的广告内容都可以看作传媒行业的杰作。作为大众了解的主要对象,其特征是传播,制造接受效果。并依靠此来进行牟利的经济贸易活动。

' X% S' [# ?; l: N 城市中有三家传媒公司,分别是报纸、广播和电视。不同传媒的覆盖面不同(欧洲、美洲广播的接受率比亚太地区高),CPM也不同。CPM是每千人次浏览广告的价格(如10000个人看过广告后,付价$45,而对观看者的数据统计是通过接受率进行估计计算的,其主要的技术手段是频段监视仪器)。而我们在游戏中销售商品的时候,由于看不出那个城市对那个传媒吸引力更大,通常我的做法是:主食、零食、甜品等通过广播宣传,化工产品和金银手表主要通过报纸,而电子、电器和汽车行业通过电视。所以我们在游戏中要在媒体覆盖面和CPM之间均衡选择。媒体的覆盖面会发生变化,这是城市三个媒体行业相互竞争的结果。如果实在比较不出哪个好,跟随电脑AI在相同的媒体上一同做广告,也是个好办法。

3 m' C; c6 W8 F 传媒间的竞争主要在节目开发费用的开支和CPM的价格制定上面。节目开发的投入越多,覆盖面就越广,效果也越好!(也最容易亏钱L)而覆盖面和CPM综合决定了广告位的销售情况好坏。

在介绍完各个行业的特点,我们要回到我们的任务中来。利用上面介绍的各个行业的知识和你现在所拥有的资源,完成任务应该不难。最好尝试着试验一下新的行业生产销售,为后面的任务做准备。例如:服装行业(这是20个任务中没有涉及的行业之

一)。

金融帝国2攻略高手模式第九关

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