贪吃蛇VC课程设计毕业论文 - 图文(4)
播放音乐的函数用包含在头文件mmsystem.h中的PlaySound函数。此外,游戏开始还需要计时、计分以及暂停等功能。这些功能都比较简单,游戏时间和分数分别用两个变量m_ysTime和m_ysScore来记录,应用pDC->TextOut函数来输出即可。至于暂停和继续的功能实现,只需要暂停和恢复计时器就可以了,实现暂停功能即KillTimer(1)并同时令控制暂停变量为m_yspausectrl为0即可。
3.2.4英雄榜
很多游戏都有英雄榜这一个功能。贪吃蛇这个游戏也不例外,为了下一次开始新游戏的玩家也能够看到别人的成绩,所以采用文件来存储游戏记录。
首先加入头文件fstream.h包含文件写入读出函数ifstream、ofstream。定义文件及变量存储成绩,将对话框中EditBox的变量设置成为对应类型。例如:
CYsBestRecord dlg;
dlg.m_ysbestscore1=m_1bestscore;
上面所写的就是变量的传递,传递完毕后,对话框控件中就有了初值,可以正常显示分数。而后进行游戏相应等级的玩家成绩判断,如果玩家成绩与英雄榜成绩相同,则根据时间来判断,若游戏时间短,则进入英雄榜。判断条件如下:
(m_ysScore>m_1bestscore||m_ysScore==m_1bestscore&&m_ysTime 3.2.5游戏设置 这里的游戏设置主要是指游戏的等级以及音效音乐的播放控制。前面在变量声明中已经看到,关于这三个量,我们已经予以了定义,只需要在按下相应键盘或鼠标消息的时候,将变量值进行改变,再利用这些值控制相应功能的运行。以游戏音效为例,在按下菜单中的“游戏设置—〉音乐—〉音效开/关” 后(即菜单消息void CYuShuoView::OnYsEffect()),代码如下: switch(m_yseffectctrl) //根据音效控制变量选择 { case 1: //音效选择开 - 9 - VC课程设计报告 m_yseffectctrl=0; //将音效控制变量改为0 break; case 0: //音效选择关 } 其中在构造函数CYuShuoView::CYuShuoView()中已经将m_yseffectctrl的初值设置为1。 m_yseffectctrl=1; //将音效控制变量改为1 break; 第四章 结果与讨论 4.1程序运行 程序开始运行后会进入游戏界面,但是不会立即进行游戏,单击菜单的“开始”才会开始游戏。在游戏开始前,玩家可以根据自己的喜好,通过菜单或者工具栏设置游戏等级等。 在游戏过程中,按下Space键就会暂停游戏,再按下Space键则会继续游戏。图4-1所显示的是XP系统下菜单的样式,以及单击菜单开始。 (1)带有子菜单的菜单样式 (2)单击开始菜单 图4-1 菜单样式及单击开始游戏 开始游戏了,小蛇越来越长,颜色也有所不同了。颜色的改变预示着游戏的难度加大了,并且,不同的最终得分会产生不同的死亡评语。 在前面的图3-4中显示了贪吃蛇死亡的样子,其中因为该局游戏得分比较低,因此得到的评语是“你才得了这么两分!”,而如果得分较高,就会得到更好的评语,最好的评语是“牛!”。 图4-2所显示的是游戏开始后随着蛇长度的增加而变的颜色。 - 10 - VC课程设计报告 (1)黄色 (2)红色 图4-2 蛇变颜色 如果不太会玩贪吃蛇这款游戏,那么可以单击菜单“帮助—〉游戏说明”,或者单击工具条上的,寻求帮助。如图4-2所示。 图4-3 游戏说明 如果你觉得自己实力很强想看看别人的成绩,那么可以单击英雄榜看看什么样。 - 11 - VC课程设计报告 图4-4 英雄榜样式 4.2错误调试与分析 本程序由于经常调用Invalidate()函数重绘窗口,因此在游戏过程中频闪的非常严重。查阅了很多资料,双缓冲技术可以解决这个问题,但是如果采用双缓冲技术,暂时还不能克服背景的问题,因为在双缓冲技术的应用中,背景是被强制默认为颜色,而不是图片。 我尝试改变了一下,但是没有成功,所以这个问题还没有解决。希望大家多多给予意见。 - 12 -
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