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《多媒体技术基础及应用》复习题1 - 图文(8)

来源:网络收集 时间:2026-08-02
导读: ② 想连续播放音乐时 ③ 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 ④ 没有足够的硬盘存储波形文件时 A.① B.②③ C.②③④ D.③④ 21.以下( B )是多媒体技术在商业中的应用。 A.可视电话 B.产品操作手册 C.电子

② 想连续播放音乐时

③ 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 ④ 没有足够的硬盘存储波形文件时 A.① B.②③ C.②③④ D.③④ 21.以下( B )是多媒体技术在商业中的应用。

A.可视电话 B.产品操作手册 C.电子图书 D.桌上多媒体通信系统 22.下列( A )说法是正确的。

①冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 ②冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。

③冗余压缩法是有损压缩法。④冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A.①④ B.①② C.①②③ D.全部

23.信息接收者在没有接收到完整的信息前就能处理那些已接收到的信息。这种一边接收,一边处理的方式叫( B )。

A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.所见即所得 D.动态处理技术

24.小刚买了一款MP4,想往机器里添加一些电影,于是到网上下载了一些非常喜欢的影片,有avi、rmvb、mov等格式,结果有些特别影片在电脑里播放的好好的。传到MP4中却不能播放,你认为可能是什么原因?( B )。

A.传到mp4前必须对视频文件进行格式转换B.MP4播放器不支持某些视频文件格式 C.MP4播放器不支持除avi格式外的其他音频文件 D.以上都对 25.下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?( C ) 。

①CD-ROM驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辨率的图形图像显示卡 ④高质量的视频采集卡

A.① B.①、② C.①、②、③ D.全部 26.构成位图图像的最基本单位是( D )。

A.颜色 B.通道 C.图层 D.像素

27.关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?( C )。 A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

C.Cool 3D动画属于二维动画

《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第21页(共270页)

D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画 28.对位图和矢量图描述不正确的是( D )。 A.位图叫图像,矢量图叫图形

B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小 C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好 D.位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的

29.将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?( D )。 A.窗口中的VR B.沉浸虚拟现实系统 C.分布式虚拟现实系统 D.增强现实系统

30.把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( B )。 A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码

31.广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是( A )。 A.JPEG文件 B.GIF文件 C.BMP文件 D.PSD文件 32.下列采集的波形声音( D )的质量最好。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 33.用下面( B ) 可将声音输入到计算机。 A.绘图仪 B.话筒 C.键盘 D.鼠标 34.JPEG是 ( A ) 图像压缩编码标准。 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 35.在动画制作中,一般帧速选择为( C )。 A.30帧/秒 B.25帧/秒 C.15帧/秒 D.24帧/秒 36.Photoshop软件中以下的说法正确的是( C )。 A.在滤镜菜单中,“浮雕效果”是在“艺术效果”命令中的一种 B.使用渐变工具,按着[Ctrl]键拖动鼠标可以作出垂直渐变填充的效果

《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第22页(共270页)

C.使用快捷方式[Alt]+[Backspace]填充前景色、[Ctrl]+[ Backspace]填充背景色 D.对文字图层可以直接使用滤镜

37.小城想制作一个校园风光的全景图,那么他生成全景图的相邻两张照片至少要有( B )的重叠部分。

A.10% B.15% C.18% D.20%

38.语音的采集时指将声音从( )信号转换成( A )信号。 A.模拟音频信号 数字音频信号 B.数字音频信号 模拟音频信号 C.流信号 数字音频信号 D.流信号 模拟音频信号 39.在Photoshop中,关于背景层的说法正确的是( B )。

A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的

40.16位采样位数、22.05KHz采样频率的两分钟双声道音乐,若不压缩,它的数据量是( B )。

A. 11.58MB B.10.09MB C.10.35MB D.10.58MB

二、判断题(10小题,每题1分,共10分)

1.Photoshop软件的专用图像格式是jpg,这种格式可以保存图像的图层信息。( × ) 2.多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。( × ) 3.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化等级越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。( √ )

4.在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。( × ) 5.Windows自带的录音软件只能录制60秒钟的wav文件。( √ ) 6.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。( √ )

7.数码相机可以通过读卡器将拍摄的照片导入计算机中,也可以直接联机导入。( √ ) 8.流媒体能够在网上即时播放是因为采取了特殊的压缩方式。( × ) 9.从网上下载的多媒体作品可以任意复制和修改。( × ) 10.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。( × )

第二卷

三、操作题(30分)

请运用Authorware软件制作一个2010年广州亚运村风光欣赏作品。要求:将演播窗口

《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第23页(共270页)

的大小设为800x600像素;至少显示三幅亚运村风光图片;每幅图片在屏幕上停留5秒钟后自动显示下一张图片;作品播放完毕后自动退出。

1. 打开Authorware,新建一个文件,并且保存为“广州亚运村风光欣赏.a7p”。 在

流程线上增加一个计算图标,双击计算图标,在弹出的设置窗口中设置窗口尺寸,输入ResizeWindow(800,600)。

2. 在程序流程线上顺序拖入三个显示图标,并且分别命名为“图片1”、“图片2”

和“图片3”。

3. 在显示图标“图片1”至“图片3”中分别导入三幅亚运村风光图片,并且调整大

小使图像大小与演示窗口的大小一致(即满演示窗口显示)。

4. 在以上3个显示图标之间分别加入一个等待图标,并且命名为“wait1”和

“wait2”。

5. 打开“wait1”等待图标的属性面板。在下方的事件栏中时限栏表示等待的时间(单

位为秒)。当程序暂停时间为设定的等待时间时,即使没有单击鼠标或任意键,程序也会自动继续,这里我们设置为5秒。

6. 对等待图标“wait2”进行与“wait1”同样的设置。

7. 单击工具栏中的运行按钮 ,运行程序,我们看到显示图标“图1”中的图像显示5

秒种后自动显示显示图标“图片2”中的内容,显示5秒钟后再显示显示图标“图片3”中的内容。

8. 在流程线上增加一个计算图标,双击计算图标,在弹出的设置窗口中设置退出命令,

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