《多媒体技术基础及应用》复习题1 - 图文(3)
62.Authorware是 公司的产品。
A.Macromedia B.MicroSoft C.Adobe D.Roxio
63.Authorware的运动图标提供 种运动类型。 A.3 B.4 C.5 D.6
64.在Authorware中显示文本和图形需要使用 。
A.显示图标 B.运动图标 C.等待图标 D.数字电影图标
65.Authorware的分支图标提供 种分支方式。 A.3 B.4 C.5 D.6
66.Authorware的媒体库不可以包含 图标。
A.显示图标 B.运动图标 C.声音图标 D.数字电影图标
67.软件工程是指计算机软件开发与 的工程学科。 A.维护 B.测试 C.设计 D.运行
68.采用 再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的新趋势。 A.螺旋模型 B.原型模型 C.瀑布模型 D.
杰克逊法
《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第6页(共270页)
69. 是指软件无故障使用的间隔时间。
A.可使用性 B.灵活性 C.可靠性 D.复杂性
70. 是将相对的要素放在一起相互比较,可以产生明朗、肯定、
强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。
A.连续 B.渐变 C.对称 D.对比 二、多选题(每小题2分,共10分)
评分标准:每小题选对得2分,选错一个答案得1分,选错两个或两个以上答案得0分。
1.多媒体技术的主要特征是 。
A.多样性 B.同步性 C.交互性 D.集成性 E.实时性 F.层次性
2.音频信号的有损压缩编码方法是 。
A.霍夫曼编码 B.行程编码 C.全频带编码 D.矢量量化编码 E.算术编码 F.子带编码
3.静态图像压缩国际标准系列是 。
A.JPEG B.JPEG 86 C.JPEG 92 D.JPEG 2000 E.MPEG-1 F.MPEG-2
4.1992年运动图像专家组提出MPEG-1标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码,它由 组成。
A.MPEG文本 B.MPEG图形 C.MPEG音频 D.MPEG视频 E.MPEG图像 F.MPEG系统
5.Authorware的设计窗口是编写程序的主要区域,它包含 。
A.粘贴指针 B.主流线 C.开始点 D.结束点 E.知识对象 F.支流线
三、问答题(每小题5分,共20分)
1.半分钟双声道、16位量化位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?
2.简述图形与图像文件格式的区别。
3.若不经过压缩,长度为1分钟、NTSC制式、分辨率为640×480的真彩色视频图像需要多少MB存储空间。
4.简述多媒体软件的开发阶段?
《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第7页(共270页)
《多媒体技术应用》模拟测试卷(三)
测试时间:90分钟 满分:100分
说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;判断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。
一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分) 1.多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是( B )。
A. 磁带、磁盘、光盘等实体
B. 文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C. 多媒体计算机、手机等设备 D. 互联网、Photoshop
2.用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为( D )。
A. 10MB B.20MB C.30MB D.27MB 3.下列说法中正确的是( A )。
(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像 (2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形
(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小 (4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状
A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4) 4.扫描仪可完全实现下列哪个功能?( A )。
A. 将照片扫描成数字图像 B. 图像编辑处理 C. 图像中文字的识别 D. 将图像打印成照片
5.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储( A )信息的。
A. 文本 B. 图片 C. 声音 D. 视频
6.张老师存有1000张分辨率为1024×768的真彩色 (32位BMP格式)的珍贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,张老师需要光盘大约( B )张。
《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第8页(共270页)
A. 2 B. 5 C. 10 D. 20 7.以下( A )不是常用的声音文件格式。
A. JPEG文件 B. WAV文件 C. MIDI文件 D. mp3文件
8.张小明同学接受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照下列哪个流程进行创作是比较合理的选择?( C )。
A 素材采集与加工 作品集成 需求分析 规划与设计 发布与评价 B 规划与设计 需求分析 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 C 需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 D 需求分析 作品集成 素材采集与加工 发布与评价 规划与设计 9.在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?( C )。
A. 布局设计 B. 美术设计 C. 脚本设计 D. 交互设计
10.作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是( D )。
A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集
B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部 C. 界面布局应该有整体上的一致性
D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上 11.在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?( C )。
A. 用于对知识的文字描述
B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素 C. 引起使用者的注意 D. 常用于互动交流。
12.以下不属于图形图像文件格式的是( D )。
A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf
13.我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有(B )。
(1)RGB模型 (2)JPG模型 (3)CMYB模型 (4)HSB模型
A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(4) C.(2)(3)(4) D.(1)(2)(4) 14.图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像《多媒体技术基础及应用》试题答案及评分标准 第9页(共270页)
中可出现的最多颜色数。如果一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示( A )种颜色。
A. 2=65536 B. 2=256 C. 2*16=32 D. 16
15.声音的录制其实就是将声音从___信号转换成___ …… 此处隐藏:2103字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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