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计算机图形学实验指导书(2)

来源:网络收集 时间:2026-08-08
导读: 参考文献......................................................................................................................................... 76 附录A 实验报告规范 ...............................

参考文献......................................................................................................................................... 76 附录A 实验报告规范 ................................................................................................................... 77

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实验补充 Visual C++图形程序设计

一、实验目的

Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的,随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强大的集成编程环境。本章以Visual C++ 6.0为对象,主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。

二、实验任务(需要课外学时8学时)

1. 学习Visual C++图形程序设计的方法;

2. 掌握Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程、橡皮筋交互技术、画刷与画笔以及菜单设计等;

三、基础知识和实验步骤

3.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法

介绍Visual C++ 6.0集成开发环境,以一个简单的实例介绍利用Visual C++应用程序工程建立方法和程序设计框架。

3.1.1 Visual C++的集成开发环境

从开始菜单中启动Visual C++ 6.0,进入开发集成环境。打开一个项目后,可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图3.1所示。

标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明对应窗口是否被激活。菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面设计、程序调试和编译运行在内的所有功能。工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。工具栏的下面是两个窗口,一个是工作区窗口,用于列出工程中的各种对象,一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的程序设计。输出窗口显示项目建立过程中所产生的各种信息。屏幕底端是状态栏,它给出当前操作或所选择命令的提示信息。

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