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计算机图形学实验指导书

来源:网络收集 时间:2026-08-08
导读: 《计算机图形学》 实验指导书 主讲: 陈 卓 (副教授) 教材:计算机图形学原理及算法教程(VC++版) 信息学院计算机系 计算机软件教研室 2008年8月25日 前 言 随着计算机科学与技术的迅猛发展,特别是大规模集成电路和超大规模集成电路技术的飞速发展,计算

《计算机图形学》

实验指导书

主讲: 陈 卓 (副教授)

教材:计算机图形学原理及算法教程(VC++版)

信息学院计算机系 计算机软件教研室

2008年8月25日

前 言

随着计算机科学与技术的迅猛发展,特别是大规模集成电路和超大规模集成电路技术的飞速发展,计算机已经成为一种高速、费用低的生成图形的有效工具。计算机图形学作为利用计算机生成图形的技术,已经越来越广泛地在各个领域得到应用。随着计算机图形学应用领域的拓宽和应用水平的提高,人们越来越重视对该项技术的研究和利用。当今,计算机图形学已经成为了计算机科学技术领域的一个重要研究方向,并被广泛的应用于科学计算、工程设计、医药、工业、艺术、娱乐业、广告业、教育与培训、商业和政府部门等。

鉴于计算机图形学的重要性和应用的广泛性,计算机科学与技术专业将其设置为专业必选的选修课。它主要是研究用计算机及其图形设备来输入、表示、变换、运算和输出图形的原理、算法及系统。通过对本课程的学习,使学生对计算机图形学有一个完整的了解,并为进行计算机图形学应用和研究打下扎实基础。

为了让学生深入理解各种图形算法和相关理论知识,贯彻学生学习知识是为了应用知识、应用就要追求创新应用的思想和意识,设计了7个实验。通过实验,使学生更加深入的理解计算机图形系统的工作机理和基本图形生成和处理算法。

实现语言为Turbo C 、Visual C++ 6.0、OpenGl,或其它学生掌握的高级语言。

这些实验是对学生的一种多全面训练。它着眼于原理与应用的结合,使学生学会如何把书上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力;另一方面,能使书上的知识变“活”,起到深化理解和灵活掌握教学内容的目的。在实验过程中,能够培养学生的自学能力、团队协作能力、解决问题能力、软件开发能力等多种能力。

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目 录

实验补充 Visual C++图形程序设计 ............................................................................................ 1

一、实验目的 ........................................................................................................................... 1 二、实验任务 ........................................................................................................................... 1 三、基础知识和实验步骤 ....................................................................................................... 1 3.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法 ............................................................................. 1

3.1.1 Visual C++的集成开发环境 .............................................................................. 1 3.1.2 应用程序工程的建立方法 ................................................................................. 2 3.1.3 输入源程序进行程序设计 ................................................................................. 5 3.2 图形设备接口和图形程序设计 ................................................................................... 7

3.2.1 图形设备接口简介 ............................................................................................. 7 3.2.2 绘制基本图形 ..................................................................................................... 8 3.2.3 画笔与画刷 ....................................................................................................... 12 3.2.4 文本显示 ........................................................................................................... 16 3.3 鼠标编程 ....................................................................................................................... 17

3.3.1 鼠标消息处理 ................................................................................................... 17 3.3.2 捕捉鼠标 ........................................................................................................... 18 3.3.3 鼠标编程综合示例 ........................................................................................... 18 3.4 菜单程序设计 ............................................................................................................... 23

3.4.1 菜单编辑器 ....................................................................................................... 24 3.4.2 菜单消息响应 ................................................................................................... 26 3.4.3 综合示例 ........................................................................................................... 26 四、实验总结 ......................................................................................................................... 29 实验一 基本图形的生成技术 ................................................................................................... 30

A.直线生成算法 ................................................................................................................... 30 一、实验目的 ......................................................................................................................... 30 二、实验任务 ......................................................................................................................... 30 三、基本知识和实验步骤 ..................................................................................................... 30

任务一:实现三种画线程序 ......................................................................................... 30 任务二:放大10倍后,算法演示程序 ....................................................................... 32 任务三:加入鼠标功能,实现交互式画直线 ............................................................. 34 四、实验结果和分析 ............................................................................................................. 36 五、实验总结 ......................................................................................................................... 36 B.圆、椭圆生成算法 ....................................................................................................... …… 此处隐藏:7117字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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