MFC写的贪吃蛇代码(7)
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下面由我来详细分析代码
if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL); if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL); if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL); if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);
此段代码的作用是根据蛇的长度来进行SetTimer()函数的定义,可以根据长度来进行游戏难度的设定,如上代码分别370ms 270ms 200ms 100ms进行一次新的移动。
//撞界判断
if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=462) {
KillTimer(1);
AfxMessageBox(soure); }
这里为什么要乘以20呢?由于我们初始化的时候是
Snake[0].x=10; Snake[0].y=10; Snake[1].x=11; Snake[1].y=10; Snake[2].x=12; Snake[2].y=10;
所以只是把贪吃蛇的起始位置“搬移”到20倍的位置 当然可以等价于
Snake[0].x=10*20; Snake[0].y=10*20; Snake[1].x=11*20; Snake[1].y=10*20; Snake[2].x=12*20; Snake[2].y=10*20;
蛇的一节身体为一个矩形块,这样表示每个矩形块只需起点坐标x 和y身体是不断增长的,所以用数组存放每一节的坐标
//蛇身相撞判断 if(Snake[0].len>3)
for(int sn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--) {
if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20) {
KillTimer(1);
AfxMessageBox(soure); // s=0; } }
这段是最好理解的了,由于判断蛇自己是否咬到了自己,根据蛇长sn,进行sn次for sn-1次循环
并且和Snake[0].x进行比较(之所以进行sn-1次那肯定是不包括蛇头而且蛇的长度也必须大于3才会发生自己咬自己的情况)
KillTimer(1);是停止计时器;和之前的SetTime()对应而已
AfxMessageBox(soure);这里不深究,总之就是输出一个原样输出内容
pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);//把白色的“PEN”选入设备进行画图 pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,
(Snake[Snake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);//让它去画最后一个节点 for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--)//贪吃蛇的蛇身移动 {
Snake[i].x=Snake[i-1].x; Snake[i].y=Snake[i-1].y; }
这段的知识点要严重的说明一下
1 为什么要专门用白笔画最后一个呢?因为我们的游戏界面是用白色的,贪吃蛇移动的时候,肯定是蛇头向前走一单位,而尾部肯定要“擦除”掉一个单位,那怎么擦除呢?我们只能用和背景色一样的画笔。原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节
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