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MFC写的贪吃蛇代码

来源:网络收集 时间:2026-08-28
导读: 手把手教“MFC版贪吃蛇教程” 写在前面的话 本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面 1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应 3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组 5 游戏图形的实现用CDC类实现。 本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不

手把手教“MFC版贪吃蛇教程”

写在前面的话

本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面

1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应

3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组

5 游戏图形的实现用CDC类实现。

本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。

由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。

本次贪吃蛇基本流程与大体思想

1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。

2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现

3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏

4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。

5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。

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第一部分

首先在已有工程下的“ClassView”中右键CView类添加以下Windows信息

1 WM_KEYDOWN

2 WM_RBUTTONDOWN 3 WM_TIMER

再右键CView类选择 “ADD Virtual Funciton”选OnInitialUpdate()

OnInitialUpdate()的功能如下:

视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。

时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生,然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。简单点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作

所以我们要用这个函数来进行贪吃蛇的初始化工作。

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