MFC写的贪吃蛇代码(2)
再者还要添加一个成员函数oninit()
进行贪吃蛇外观的初始化
控件的设计
再者是设计游戏的一些控件来控制“游戏开始” “游戏结束” 和“游戏暂停”。
我们可以点击“工作空间”的“ResourceView”进行控件的具体设计,这里我们在Menu文件夹中把“IDR_MAINFRAME”中默认的控件全部删除
右键其中的标题栏,点击属性,会得到一个菜单栏标题,我们分别建立1个菜单栏标题。这里我们分别建“游戏”。
点击并且在已有控件中的列表中点击属性,进行“菜单项目属性”的设置。我们本别建立的属性“标明”与对应的ID有
游戏开始 IDM_START
游戏暂停 IDM_PAUSE
游戏继续 IDM_CONTINUE
游戏退出 IDM_EXIT
此处控件的设计是“可见即可得”的控件操作
成功设置ID之后 我们分别右键
各项属性进行消息响应处理函数的生成
具体方法操作例子如下
1右键“游戏开始”
2 点击“类向导建立”
3 在Message Maps页面,在要进行消息响应的控件ID列表Object IDs中上选择对应的ID, 这里我们选择IDM_START,具体实现的环境是CView类,所以我们必须把“Class name”的
默认“CMainFrame”改为“CView类”,并且在“Messages”类型设置中,用“COMMAND”设置为其为命令消息。其余各项也按照同理进行设置。
PS:Windows消息的分类有3种,标准消息,命令消息,通告消息
1 标准消息除COMMAND之外,所以WM_开头都是标准消息 2 命令消息就是COMMAND
3 通告消息由控件产生的消息,这类信息也能以WM_COMMAND类型出现
最后我们回到原来的ClassView去看看我们一共添加的函数
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