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2014-2015新版人教版二年级美术上册教案全(7)

来源:网络收集 时间:2026-03-06
导读: 17.会转的玩具 课题:17.会转的玩具 教材分析: 上学期我们学过会滚的玩具,这学期我们学习会转的玩具,其共同点是都会动。本课学习运用废旧物品制作会转的玩具,引导学生勇于创新,锻炼想象力,能够培养学生独立的

17.会转的玩具

课题:17.会转的玩具 教材分析:

上学期我们学过会滚的玩具,这学期我们学习会转的玩具,其共同点是都会动。本课学习运用废旧物品制作会转的玩具,引导学生勇于创新,锻炼想象力,能够培养学生独立的解决问题。

教学目标:

引导学生勇于标新立异,大胆想象与积极思考。启发学生运用多种材料进行创造,体验创造的乐趣。培养学生独立的解决问题的能力。

教学重点:

能运用不同材料进行创造出会转的玩具。

教学难点:

积极思考,能创造出标新立异的玩具。

教学准备:

教具:各种废旧材料,吸管、剪刀、胶水、废旧挂历纸等。 学具:废旧画报、彩笔、剪刀、胶水等。

课时安排:

2课时 第一节

施教时间:12月3日——12月5日 活动一:

滚动乒乓球,你发现了什么?——会滚。

上学期我们学了会滚的玩具,老师今天也带来了一个玩具,你看他有什么特点。 出示风车,请学生观察。——会转。 由此导出课题。 活动二:

想一想,说一说。

1、在你身边有哪一些是会转的玩具? 鼓励学生畅所欲言。

2、教师出示风车,你怎样使它变成会转动的玩具? 请学生开动脑筋,思考后回答。

3、教师出示各种会转的玩具,展示给学生看,拓展学生思维。

4、出示各种材料,动脑筋想一想,你怎样把这些材料组合成一个会转动的玩具?小组交流后回答,教师参与交流。

5、你准备做一个什么会转的玩具? 活动三:

学生制作:

根据自己手头的材料,自由组合,创造成一个会转的玩具。 教师鼓励学生大胆想象,标新立异。 活动四: 展评:

展示学生作业,请大家共同评议。

回去搜集各种材料,下一节课继续制作。 第二课时

施教时间:12月8日——12月9日 活动一: 欣赏:

1、展示上节课优秀作业,互相评议优缺点,哪里需要进一步改进。 2、欣赏范作,使学生了解同一物体可以做成不同会转的玩具。 欣赏同时注意玩具的色彩变化与审美性。 活动二: 思考讨论:

1、教师出示彩纸卡,我怎样使它变成一个会转的玩具? 鼓励学生动脑思考。

教师可予以演示,将纸卡弯成弧度粘帖,启发学生思维。

2、请学生出示自己手中所带物品,请大家思考讨论,如何变成一个会转的玩具。 鼓励学生畅所欲言,积极思考。

3、玩具有一个什么特点?(出示两个不同玩具,引导学生思考)

教师小结:好看、美丽、吸引人等等,所以我们做的会转的玩具,要有这些特点。 活动三: 学生制作:

1、鼓励学生大胆创新,能运用不同材料进行创作,标新立异。 2、教师巡回指导,引导学生独立解决出现的问题。 注意安全及卫生,鼓励学生大胆想象。 活动四:

小结:

1、展评学生作业,评选十佳。

2、回家利用各种材料,动脑筋制作会转的玩具送给邻居的小朋友。

札记:我将《生活美劳DIY——纸玩篇》中的各种会转的玩具展示给学生们看,引起了学

生们极大的兴趣。在这些作品的启发下,孩子们创造出了各种奇特的会转的玩具,虽然有的转的不太好,但我还是鼓励了他的创新,并启发他回去找出不足,改进作品。

18.电脑美术

课题 18.电脑美术 教材分析:

上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。

教学目标:

1、指导学生进入系统画板程序界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

教学重点:

感受电脑美术的乐趣。 教学难点:

会进行简单的画图板操作。

教学思路和建议:

以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

教学准备:

电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。 课时安排:1课时

施教时间:12月10日——12月12日

教学活动:

活动一: 组织教学:

作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。 活动二: 欣赏:

1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。 活动三:

师生共同演示并操作:

1、请学生跟着教师的演示进入WINDOWS画图程序。

2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。 3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画

在本机电脑上。

4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。 活动四: 学生操作:

用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。 学生根据自己的水平,进行绘制。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。 活动五: 评价:

共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

札记:由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教

学效果大打折扣。看来多媒体介入美术教学还真是最需要设备的支持,否则教师的教学设计再完美也没有用。

19.指偶剧场

课题:19.指偶剧场 教学目的:

学习手指玩偶的制作方法。通过折、画手指玩偶培养学生的创新意识和创造能力。通过纸工小舞台玩一玩,体验美感和成功的喜悦。

教学分析:

小朋友爱操作玩偶,边讲边演,其乐融融。操作手指玩偶最能满足学生自我表现的愿望。本课教学溶折、剪、画、讲、玩为一体。教师不仅要注重对学生制作过程的指导,而且还应引导学生玩得有趣,有意义。

教学重点:抓住动物面部的主要特征,折、画能套在手指上的动物玩偶。 教学难点:折、画出耳朵和面颊长短不一的动物玩偶。

教具准备:手指玩偶范例若干个、教学课件、纸工小舞台一个。课件、多媒体教学系统。 学具准备:每人2—3张正方形纸、水彩笔或油画棒一盒、剪刀一把。 教学活动过程:

第一节

施教时间:12月15日——12月16日 活动一: 激情引趣:

学生欣赏,初步感知美的形象 播放两分半钟《各种各样的动物》,学生观赏。 课件显示《各种各样的动物》,学生观看。 活动二: 交流探讨:

1、教师出示纸工小舞台,操作表演“老虎”玩偶,导入课题。 2、引导学生学会求知、学会审美

(1)出示动物玩偶纸折的步骤图,小组讨论,并讲一讲具体折法。

(2)小组之间讨论一下,从第一步到第七步是怎么制作的。待会儿请小组的代表说一说。 3、学生折一折。

⑴学生回忆步骤图,比一比谁最快、最完整的折出。 ⑵学生再次观察步骤图,解决第一 …… 此处隐藏:1129字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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