游戏设计与制作专业教学计划(4)
附件1:游戏设计与制作专业课程设置、学时学分分配及教学进程表(续)
课类序程别号 课 程 名 称 学 时 学 分 各学期教学周 考核 总分 配 分 配 周数、周学时数 安排 课3 4 5 6 考 考 理论实践理论实践1 2 时课时 课时 学分 学分 16 18 18 18 18 15 试 查 2 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 68 30 38 52 16 36 56 28 28 32 16 16 32 16 16 40 24 16 60 34 26 60 36 24 4*17 √ √ 4*14 √ 4*8 √ √ 游戏艺术设计方向 1 游戏原画设计基础 游戏角色原画与界面设计 游戏场景、道具制作3 (卡通风格) 游戏角色及贴图制作4 (卡通风格) 游戏角色动画 5 (卡通风格) 2 6 游戏材质和节点技术 4*13 4*8 4*10 √ 4*20 4 4*15 √ 4*15 √ 6*14 √ 6*14 √ 选专业方向修课(二选一) 课游戏道具制作 (写实风格) 游戏场景制作与灯光8 设计(写实风格) 精通游戏角色制作 9 (写实风格) 精通游戏角色动画 10 (写实风格) 7 80 50 30 2.5 1.5 80 50 30 2.5 1.5 2 2 2 1 1 1 2 2 2 1 1 2 2 0 1 1 2 2 2 1 14 游戏程序设计方向 1 C++语言程序设计 2 Java程序设计基础 3 J2ME程序开发 4 游戏项目分析和规范 5 手机游戏实战开发 6 手机游戏开发 7 Windows游戏编程 60 40 20 80 50 30 68 36 32 20 10 10 40 14 26 58 30 28 66 38 28 30 64 34 30 40 14 26 4*15 √ √ 4*5 √ √ √ 4*17 √
4*10 4*17 4*15 √ 4*16 √ 4*16 √ 4*10 √ 12 16 10 8 网络游戏客户端编程 64 34 9 网络游戏服务器端编程 10 网络游戏引擎脚本编程 4
小 计 560 300 260 16 16
课类序程别号 1 2 3 4 5 选 任6 选7 8 修 课9 10 课 11 12 13 14 1 1 2 3 学 时 学 分 总分 配 分 配 课课 程 名 称 理论实践理论实践1 时课时 课时 学分 学分 16 普通话 18 8 10 1 1 书法艺术 18 8 10 1 1 文字录入与排版 36 26 10 1 1 制图基础 36 26 10 1 1 影视艺术设计 36 26 10 1 1 中外优秀游戏赏析 36 26 10 1 1 数码娱乐概论 36 26 10 1 1 市场营销与策划 36 26 10 1 1 现代企业管理 36 26 10 1 1 电子商务 36 26 10 1 1 网络传播学 36 26 10 1 1 中外文化概论 36 26 10 1 1 科学思维与创新 36 26 10 1 1 驾驶技术 36 36 1 1 小 计 军训和入学教育 毕业实习 毕业设计 毕业教育 216 144 72 60 60 280 180 30 4 6 6 280 180 30 20 40 40 6 6 2 2周 8 6 1 2 2 各学期教学周 周数、周学时数 2 3 4 5 18 18 18 18 每学期任选二门课程,学 分要求达到12 分。可根据个 人兴趣和爱 好,跨系、跨 专业选修,以 完善个人知识 结构。 4 4 4 考核 安排 6 考 考 15 试 查 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 6 √ √ √ √ √ 实践教学 4 游戏策划综合实训 24 游戏原画或手机游戏46 5 综合实训 6 游戏动画或网络游戏 46 综合设计与实训 小 计 1周 8 周 6 周 1 周 2周 √ 2周 √ 7
总 计 周 学 时 数 课 程 门 数 考 试 门 数 666 16 650 21 2792 1372 1420 78 65 9 7 24 10 6 9 6 6 4 27 16 28 26 9 5 20 16
17
附件2:游戏设计与制作专业主要实践教学环节内容和时间安排表
序号 1 2 3 4 5 6 名称内容 军训和入学教育 毕业实习 毕业设计 毕业教育 游戏技术综合实训 游戏原画或手机游戏 综合实训 专业方向应用能力综合设计与实训 游戏动画技术 46 网络游戏技术 666 21 2 五 2周 校内或校外 所占学时 60 280 180 30 24 46 学分 2 8 6 1 2 学期 一 六 六 六 三 四 周数 2周 8周 6周 1周 1周 2周 场所 (校内还是校外) 校内 校内或校外 校内或校外 校内 校内 校内 7 合 计
附件3:游戏设计与制作专业教学总周数分配表
学期 项目 入学教育、军训 理论教学及实训实习 考 试 毕业实习 毕业设计 毕业教育 教学活动周数 寒 暑 假 总 计
第一 学期 2 16 2 20 4 24 第二 第三 第四 第五 第六 学期 学期 学期 学期 学期 18 2 20 8 28 18 2 20 4 24 18 2 20 8 28 18 2 20 4 24 8 6 1 18 18 总计 2 88 10 8 6 1 118 28 146 18
附件4:游戏设计与制作专业学时学分分配比例表
类 别 公共基础课 总课时 522 理论 课时 398 实践 课时 124 学时 理论 总学分 比率 学分 18.70% 17.62% 12.03% 20.06% 7.74% 23.85% 30 30 20 30 12 21 143 25 20 11 16 6 78 实践 学分 5 10 9 14 6 21 65 学分 比率 20.98% 20.98% 13.99% 20.98% 8.39% 14.69% 专业基础课 492 专业课 专业方向课 任选课 实习设计 合 计 比 率 336 560 216 666 2792 336 178 300 144 16 1372 156 158 260 72 650 1420 49.14% 50.86% 45.45% 45.45%
附件5:游戏设计与制作专业主要教材、教参和阅读书目 专业课教材采用北京汇众益智科技公司游戏学院的认证培训教材。基础课程教材和其他课程教材、教学参考书与阅读书目推荐如下:
1. 《动画之路(一)(二)(三)》 红雨、杨枭齐、孙耕、刘源著 机械工业出版社
2. 《3D Studio max三维真实人体制作全攻略》吴大伟著 北京希望电子出版社
3. 《原画》 李杰 机械工业出版社 4. 《现代动漫艺术造型宝典》 重庆深蓝好望 北京希望电子出版社 5. 《3Ds max白金手册》 王琦 著 北京科海电子出版社 6. 《3D光影大师》 李靓、荆棘鸟、张申申 著 机械工业出版社 7. 《传奇的复活——Maya专业游戏实例讲解》 宋力著 电子工业出版社 8. 《神功鬼斧》 陈大纲著 机械工业出版社 9. 《3ds max游戏角色设计与建模》(美)Paul Steed著 毕建明 杜昱等译 电子工业出版社
10. 《完全掌握3dsmax5标准教程》 刘岩 窦伟宏 中国青年出版社
19
11. 《3ds max 7标准教程》 黄心渊 人民邮电出版社 12. 《色彩》 叶小青 高等教育出版社 13. 《艺术设计概论》 李龙生 安徽美术出版社 14. 《立体构成》 向正祥 周 玲 湖南美术出版社 15. 《平面构成》 黄 刚 中国美术出版社 16. 《3ds max材质与贴图的艺术》 [韩]刘喜洋 译者:金丽华 中国电力出版社
17. 《灵感与自然动画短片设计传奇》 灵然科技 电子工业出版社 18. 《3ds max 7完全征服手册(中文版)》 童娜 杨帆 中国青年出版社 19. 《三维艺术——国外优秀作品欣赏与技法分析》 文媛 刘凯 电子工业出版社
20. 《3ds max 6质感传奇》 刘正旭 中国电力出版社 21. 《3ds max 6宝典(2CD)》 (美)Kelly L.Murdock 电子工业出版社 …… 此处隐藏:2411字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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